Sistemas de coordenadas do lado esquerdo e do lado direito

No Blender e em outras ferramentas de modelagem 3D, o sistema de coordenadas é destro, enquanto no Unity 3D e no Orbiter Space Flight Simulator, eles são canhotos, por que isso pode acontecer? Por que eles não usam o sistema de coordenadas à direita o tempo todo para facilitar as coisas? Por que...