As pessoas escrevem seu próprio banco de dados por algum
Software projetado para armazenar grandes quantidades de dados em uma forma consultável. Os dados são normalmente organizados para modelar aspectos relevantes de uma forma que suporte os processos que requerem essas informações.
As pessoas escrevem seu próprio banco de dados por algum
Eu sei que a maioria dos jogos armazena texto de diálogo em arquivos, mas também vi alguns jogos baseados em texto na verdade programando o conteúdo (mapa, escolhas, possíveis comandos do jogador, texto da história) no código do jogo. Posso pensar em algumas razões, mas qual é a principal razão...
Estou pensando em como implementar um jogo baseado em componentes, pois isso parece ser bom e eu gosto da ideia de um design tão flexível. Uma das características desse design é que a adição de coisas novas ao jogo pode ser feita por meio de dados, geralmente apresentados como carregamento de...
A maioria dos MMORPGS possui um sistema Worldsave que salva todos os personagens uma vez a cada X horas. Eu acho que o motivo é o desempenho. Então, por que isso é melhor, em termos de desempenho, do que salvar um personagem na
Dê a um homem um peixe e você o alimentará por um dia. Ensine um homem a pescar e você o alimentará por toda a vida. - Provérbio chinês Eu poderia perguntar que tipo de armazenamento de dados eu deveria usar para o meu projeto real, mas quero aprender a pescar , para que não precise pedir um...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Por uma oportunidade e tédio,...
A maioria das empresas possui um editor ou um sistema de controle variável para ajustar coisas nos jogos, mas existem soluções de middleware para esse problema? Eu escrevi dois desses sistemas no passado e trabalhei com cinco, talvez seis diferentes, mas nenhum deles estava disponível. Cada uma...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Eu tenho um jogo 2D escrito em...
Como você acompanha as posições dos jogadores em um MMORPG? Eu li que você pode usar um banco de dados ou pode armazenar as coordenadas em arquivos. Eu tentei usar um banco de dados, mas foi lento. Como os arquivos podem ser usados para acompanhar as posições dos
Estou trabalhando em um jogo multiplayer em tempo real que exigirá um banco de dados (para recursos como perfis de jogadores, amigos, desbloqueios, notícias etc.) Este é um jogo para PC padrão (não baseado em navegador) e utilizará um servidor cliente arquitetura. Eu sou novo no uso de bancos de...
Meu servidor de jogos baseado em turnos C ++ (que usa banco de dados) não se compara à quantidade média atual de clientes (jogadores), portanto, desejo expandi-lo para várias (mais de uma) quantidade de computadores e bancos de dados em que todos os clientes ainda permanecerão dentro mundo único...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Fiquei me perguntando, que tipo...
Imagine um mundo aberto com mais de 500 jogadores com dados alterando em até 20 atualizações / player / segundo. Na última vez em que trabalhei em um MMORPG semelhante, ele usava SQL, então, obviamente, não era possível consultar o banco de dados o tempo todo. Em vez disso, carregou todos os...
Então, estou trabalhando na expansão do uso de itens no site www.ninjawars.net e não sei exatamente como representá-los de maneira flexível no banco de dados relacional que usamos. Eu posso estar latindo na árvore errada, então fique à vontade para fazer sugestões em outras direções, mas...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Desenvolvendo um Game...
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a
Há muito tempo, havia um jogo baseado na Web chamado Utopia (e tenho certeza que ainda existe), as curvas são por hora. Você só ganha ouro novo / madeira ou o que não é a cada hora. Alguns jogos mais recentes baseados na Web têm recursos que aumentam em uma resolução mais fina, como por minuto....
Qual é a melhor maneira de armazenar o inventário do personagem (consistindo em cada item com um valor para o tipo e quantidade). O único método em que consigo pensar é usar o tipo de campo "texto" e depois analisar o valor desse valor sempre que o inventário for carregado. Existe um método ou...