Perguntas com a marcação «deferred-rendering»

O nome de uma classe de técnica de renderização em que a geometria e as propriedades do material são explicitamente separadas dos cálculos de iluminação. Isso é feito renderizando as propriedades materiais de vários objetos em vários buffers e, em seguida, usando passagens sobre esses "g-buffers" para fazer cálculos de iluminação, uma tela cheia de cada vez. Essa técnica usa muita largura de banda, mas pode ser uma ótima otimização em situações com muitas luzes.

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A renderização diferida é o futuro?

A renderização diferida é o futuro da renderização em 3D em tempo real no hardware do PC (pelo menos até o raytracing se tornar viável)? Estou ciente dos benefícios (muitas luzes, menos alterações de estado) e também de problemas como anti-aliasing, itens translúcidos e maior largura de banda de...

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Sombras na renderização adiada

Eu li algum material sobre renderização adiada e acho que entendi bem. Mas o que eu não entendo é como ele realiza sombras. O buffer G, até onde sei, não envolve a criação de um mapa de sombras para cada luz, por isso estou confuso sobre como a passagem de iluminação está ciente de se cada pixel...

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Textura projetada e iluminação diferida

Na minha pergunta anterior , perguntei se é possível fazer texturas projetivas com iluminação adiada. Agora (mais de meio ano depois), tenho um problema com minha implementação da mesma coisa. Eu estou tentando aplicar esta técnica no passe leve. (meu projetor não afeta albedo). Eu tenho este...