Perguntas com a marcação «directx»

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Mapa de altura vs modelo 3D Mesh

Atualmente, estou trabalhando em um jogo de PC 3D (escrito em C ++ e DirectX 9.0) e estou tentando encontrar a melhor maneira de armazenar dados de nível na memória. A ação do jogo acontece embaixo da terra, então sempre há um teto acima do jogador. O chão é bastante acidentado e existem coisas...

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Renderização suave do terreno

Estou tentando renderizar um terreno suave com o Direct3D. Eu tenho uma grade 50 * 50 com todos os valores de y = 0 e um conjunto de pontos 3D que indicam a localização na grade e a profundidade ou altura do "vale" ou "colina". Eu preciso aumentar ou diminuir os valores y dos vértices da grade,...

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Ferramenta para editar .X

Este é provavelmente o zilhionésimo lugar em que tento obter ajuda nisso, por favor, tenha paciência comigo, se eu perdi alguma coisa com o mecanismo de pesquisa local - só preciso de uma resposta curta: uma sugestão curta. Estou tentando usar arquivos .X (whoa .. hein? Lol), mas não encontrei um...

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Sombras suaves de luz pontual

Como implementar sombras suaves para luz omnidirecional (ponto). Usamos a técnica típica de mapeamento de sombra. A profundidade é renderizada no cubo de textura e o addresing é bastante simples. Apenas usando vetor da luz para fragmentar a posição mundial. Funciona perfeitamente. Até que você...