Perguntas com a marcação «effects»

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Como uma equipe individual deve fazer o áudio do jogo?

A maior parte do desenvolvimento de jogos (design de jogos, arte, programação etc.) pode ser feita por uma pessoa com relativamente pouco equipamento: um designer de jogos precisa de lápis e papel, um artista Photoshop ou Paint, um programador, laptop e compilador. O som é diferente: ruídos...

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Como a iluminação 2D é implementada?

Gostaria de saber qual é a melhor maneira de abordar um efeito de "iluminação" em jogos 2D. Por exemplo, se meu personagem principal está brilhando, que técnicas posso usar para concluir o efeito visual do personagem brilhando quando ele está perto de outros objetos que seriam afetados pela...

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Como posso gerar um efeito de raio?

Existe um algoritmo para gerar um raio? Eu gostaria de um algoritmo que gere uma lista de objetos de segmento ou ponto, especificando onde o parafuso pousará. O método precisaria de um parâmetro de ponto inicial, juntamente com um ponto final. O parafuso deve ter ramificações aleatórias saindo e...

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delinear o efeito do objeto

Como posso obter um efeito de contorno semelhante aos encontrados em League of Legends ou Diablo III? É feito usando um shader? Quão? Prefiro respostas que não estejam vinculadas a nenhum mecanismo específico, mas que eu possa adaptar a qualquer mecanismo em que esteja

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Como posso modelar uma estrela?

Estou tentando modelar uma estrela no Unity, e isso meio que funciona, mas não é o ideal. Atualmente, estou usando uma esfera grande com um material auto-iluminado contendo uma textura de estrela aplicada à sua superfície e um holofote para criar o efeito da luz das estrelas, assim: Enquanto...

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Exemplos de falsificação 3D

Alguém sabe de bons exemplos de 3D sendo falsificado em 2D (não necessariamente código, mas jogos que eu poderia procurar)? O jogador tem a perspectiva de que eles estão "entrando" na tela e as coisas estão surgindo para eles. No momento, estou simplesmente escalando os inimigos em 2D para dar a...

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GLSL Shader Effects: Como fazer motion blur?

Eu tenho um ambiente 2D completo, com sprites circulando como paisagem, personagens etc. Para torná-lo mais moderno, quero implementar um efeito de desfoque de movimento, semelhante aos jogos modernos de FPS (ou seja, Crysis), ao mover a câmera rapidamente. Em um controle lateral, o efeito...