Perguntas com a marcação «first-person-shooter»

Um gênero de jogo de ação 3D ou pseudo-3D categorizado mais famoso por sua perspectiva em primeira pessoa e uma tendência para o combate de projéteis à distância.

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Qual é a melhor fórmula de cabeça-bob?

Dado um ponto no espaço, uma direção da viagem e um tempo desde o início, qual é uma fórmula convincente e não repugnante para simular o movimento da cabeça? O que tem sido bem sucedido em jogos anteriores? Houve alguma pesquisa sobre quais bobs induzem menos a doença? Um exemplo de fórmula...

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Implementando suavização de rede

Estamos criando um jogo de tiro em primeira pessoa para multiplicadores. O cliente envia sua posição para o servidor a uma taxa fixa (atualmente em 10Hz). O servidor envia uma única mensagem contatando todas as posições do jogador para todos os jogadores na mesma taxa (10Hz). Como esperado, o...

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Como o Halo desenha projéteis?

Estou tentando desenhar projéteis e fazendo outdoors. Um projétil consiste em uma "partícula" com painéis de avisos e um "marcador". Quando coloco um projétil em cartaz, ele não pode ser visto quando a direção de visualização do jogador é paralela ao eixo do projétil. Como o Halo ou outros jogos...

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Força da gravidade em jogos em primeira pessoa

Em nosso jogo, ajustamos a aceleração devido à gravidade ao valor apropriado de 9,8 m / s ^ 2. Embora fisicamente correto, parece mais um movimento na lua. Parece certo no valor de 16 m / s ^ 2. Alguém mais experimentou isso? É apenas porque não temos desfoque de movimento ou som para dar a...