Então, estou desenvolvendo um jogo e tentando encontrar um desses para usar, mas não sei o que procurar. Se você não sabe do que estou falando, veja estes exemplos: Como eles são
Um gênero de jogo de ação 3D ou pseudo-3D categorizado mais famoso por sua perspectiva em primeira pessoa e uma tendência para o combate de projéteis à distância.
Então, estou desenvolvendo um jogo e tentando encontrar um desses para usar, mas não sei o que procurar. Se você não sabe do que estou falando, veja estes exemplos: Como eles são
Gostaria de fazer um tiro em primeira pessoa e mover a câmera com o mouse. O problema é que quando o cursor atinge os limites da tela, a câmera não gira mais. Como posso manter o mouse centralizado e detectar seus movimentos de qualquer
Eu nunca vi esse recurso antes, mas deve oferecer uma oportunidade interessante de jogo. Então, sim, em um ambiente multiplayer / em tempo real (imagine FPS), como eu poderia implementar um efeito de câmera lenta / tempo de bala? Algo como uma ilusão para o jogador que está atualmente slo-mo'ed....
Qual é a maneira correta de informar a posição do nosso player local no servidor? Alguns documentos dizem que é melhor enviar as entradas sempre que elas forem produzidas. E alguns documentos dizem que o cliente envia sua posição em um intervalo fixo. Com a abordagem de envio de entradas: O que...
Estou usando uma câmera tipo FPS e ela usa quaternions. Mas, sempre que tento olhar para cima e para os lados, ele se inclina e, às vezes, pode virar de cabeça para baixo. Como posso consertar
Dado um ponto no espaço, uma direção da viagem e um tempo desde o início, qual é uma fórmula convincente e não repugnante para simular o movimento da cabeça? O que tem sido bem sucedido em jogos anteriores? Houve alguma pesquisa sobre quais bobs induzem menos a doença? Um exemplo de fórmula...
Por que ainda nos queixamos de wallhackers em atiradores multijogador em primeira pessoa? Não é possível realizar a seleção de oclusão para todos os jogadores do lado do servidor? Por exemplo, envie as informações xyz do jogador para o cliente apenas quando o jogador estiver visível no perfil do...
Estou trabalhando em um jogo em primeira pessoa e tive um problema. No meu jogo, há a arma do jogador sendo renderizada, bem como um retículo no centro da tela - assim: Primeiro, vamos imaginar que não havia modelo de arma sendo renderizado. Em seguida, disparar a bala é fácil - você apenas gera...
Estamos criando um jogo de tiro em primeira pessoa para multiplicadores. O cliente envia sua posição para o servidor a uma taxa fixa (atualmente em 10Hz). O servidor envia uma única mensagem contatando todas as posições do jogador para todos os jogadores na mesma taxa (10Hz). Como esperado, o...
Isso está relacionado ao desempenho do MMO, exceto que a pergunta é sobre largura de banda. Isso é sobre a carga da CPU. Eu montei um FPS simples usando node.js e webGL. É extremamente simples, muito parecido com o clone BuddyMaze do MIDI Maze. Há muito pouco, todo mundo se move em duas dimensões...
Estou tentando desenhar projéteis e fazendo outdoors. Um projétil consiste em uma "partícula" com painéis de avisos e um "marcador". Quando coloco um projétil em cartaz, ele não pode ser visto quando a direção de visualização do jogador é paralela ao eixo do projétil. Como o Halo ou outros jogos...
Você conhece algum formato de terreno para jogos FPS que usam uma rede irregular triangular (TIN) em vez de uma grade para representação de elevação? Ou pelo menos um jogo cujas ferramentas de desenvolvimento aceitam um NIF como entrada para elevação de terreno? O único exemplo que tenho é o...
Em nosso jogo, ajustamos a aceleração devido à gravidade ao valor apropriado de 9,8 m / s ^ 2. Embora fisicamente correto, parece mais um movimento na lua. Parece certo no valor de 16 m / s ^ 2. Alguém mais experimentou isso? É apenas porque não temos desfoque de movimento ou som para dar a...
Eu acho que é praticamente universalmente aceito que o simples mapeamento do stick analógico para a velocidade de rotação do personagem não é bom o suficiente para fazer o console de tiro em primeira pessoa se sentir bem. Então, quais são alguns paradigmas de entrada que fazem um FPS moderno no...
Como a detecção e o movimento de colisão normalmente são tratados em um FPS, lidando particularmente com pequenas alterações na altura do solo, como escadas (tanto em declives quanto em
Atualmente, estou criando um jogo de tiro em primeira pessoa 3D no navegador usando o WebGL. Como eu implementaria a aparência do mouselook / free para esse
É apenas um quad de outdoor com um shader de
Estou trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa básico. Eu também gostaria de publicá-lo no Xbox Live. Se eu fizer isso, ainda terei acesso a festas (convidar e conversar)? A Microsoft fornece servidores para multiplayer ou tenho que fornecer os meus? Posso conectar meu próprio IP do...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...