Perguntas com a marcação «frame-rate»

A frequência com que um dispositivo de imagem produz imagens consecutivas únicas. É mais frequentemente expresso em quadros por segundo (FPS).

26
Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

13
O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

12
Trabalhando com muitos cubos. Melhorando a performance?

Edit: Para resumir a pergunta, eu tenho um mundo baseado em voxel (estilo Minecraft (Graças ao Pato Comunista)) que está sofrendo de baixo desempenho. Eu não sou positivo sobre a fonte, mas gostaria de qualquer conselho possível sobre como se livrar dela. Estou trabalhando em um projeto em que um...

11
Frame Independent Movement

Eu li dois outros tópicos aqui sobre movimento: movimento baseado no tempo versus movimento baseado na taxa de quadros? , e quando devo usar uma etapa de tempo fixo ou variável? mas acho que não tenho um entendimento básico do movimento independente de quadros, porque não entendo do que esses...

11
A interpolação de quadros, como a usada pelo SmoothVideo Project, poderia ser uma opção para aumentar a taxa de quadros dos jogos sem um grande impacto no desempenho?

O Projeto SmoothVideo usa interpolação de quadros para aumentar os qps do vídeo de 24 para 60. Os resultados são impressionantes . Fiquei me perguntando se isso poderia ser aplicado, e se ficaria bem em videogames? Ele usa muito menos recursos do que renderizar todos os quadros, de modo a permitir...

9
Limitação de taxa de quadros

Os motores de jogos competitivos de sucesso maioria gosta id Tech, GoldSrc, Sourcee tal permitir limitações de framerate. Você pode jogar com 30, com 60, com 99, com 72, com 68 etc. Em suma, você pode limitar e controlar a tampa. Fiquei me perguntando, como limite a taxa de quadros? Não estou...

8
FPS grande vs FPS consistente

Ao otimizar a taxa de quadros de um jogo, quando devo focar em um FPS grande e quando devo focar em uma taxa de quadros consistente. Geralmente, esse é um problema muito disputado; portanto, não estou perguntando qual é o melhor. Quais são os prós e os contras de cada um? Em que situações uma...

8
Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

7
Como habilito FPS mais alto no XNA 4.0?

Eu criei um FpsCounter DrawableGameComponent(vinculado ao código, é longo) . Funciona muito bem: exibe 60,0 fps normalmente. Se eu desacelerar artificialmente o ciclo do jogo, ele cai. Meu 'jogo' no momento é um único sprite controlado por teclado, por isso deve ser possível renderizar com mais...

7
A taxa de quadros deve afetar a velocidade em um mecanismo de jogo?

Estou escrevendo um mecanismo de jogo 2D por diversão. Eu sou capaz de executar animação usando o mecanismo. No entanto, se eu alterar a taxa de quadros (quadros por segundo), a velocidade da animação mudará. Eu nunca usei nenhum mecanismo de jogo. Quero saber se outros mecanismos de jogos lidam...