existe um editor GLSL para o mac? Eu preciso dele para o iOS OpenGLES2 shader. Como você melhor depurar
Eu implementei o simulador de fluido 2d. O Solver é executado inteiramente na GPU. Tudo funciona bem ... no meu PC de trabalho. Mas no PC doméstico, tenho algumas falhas terríveis e não consigo entender como corrigi-las. Empiricamente, descobri que o problema está localizado em algum lugar do...
Venho armando meu mecanismo com código de verificação de erro. Vou tentar descrever essa situação com minhas melhores habilidades. Sempre que carrego um sombreador e há um erro (arquivo não existe, erro de compilação, qualquer coisa que possa dar errado) eu excluo o sombreador e defino o ponteiro...
Recentemente, criei um jogo ( LD21 ) que usa um sombreador de geometria para converter pontos em triângulos texturizados / seleção. Como eu tinha a impressão de que o suporte ao nº 330 era generalizado, escrevi apenas shaders nº 330, mas parece que muito do hardware não tão antigo suporta apenas o...
Em muitos lugares que entrevistei recentemente, muitas vezes me perguntam se trabalhei com shaders. Mesmo assim, eu li e entendi o pipeline, a resposta para essa pergunta foi não. Recentemente, um dos lugares me perguntou se eu poderia enviar uma amostra de 'algo' que é "visualmente...
Como anexar o buffer de profundidade padrão ao FBO? Como usar o buffer de profundidade renderbuffer anexado ao FBO (depois de desenhar) como um buffer de profundidade padrão? Basicamente, quero usar o mesmo buffer de profundidade para a renderização do FBO e do