Perguntas com a marcação «graphics»

Um termo muito genérico que se refere à parte visual de um jogo. Tente evitar o uso não relevante e, em vez disso, identifique o tipo de gráfico específico (2D, 3D), API, estrutura ou biblioteca que estiver usando, se possível.

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Como renderizar gelo realista?

Estou tentando escrever um shader de gelo no Unity que pareça bom e pelo menos semi-realista. Se a foto a seguir ( encontrada no Google ) fosse CG, qual seria o seu shader? (a caverna do primeiro plano). Posso estar errado, mas parece que ele ainda tem um modelo de iluminação diferente do difuso...

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Sobre a precisão do ponto flutuante e por que ainda a usamos

O ponto flutuante sempre foi problemático em termos de precisão em grandes mundos. Este artigo explica os bastidores e oferece a alternativa óbvia - números de pontos fixos. Alguns fatos são realmente impressionantes, como: "Bem, 64 bits de precisão levam você à distância mais distante de Plutão...

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Renderizando arte SVG diretamente no XNA

Suponha que eu tenha um monte de arte 2D em algum formato vetorizado, como SVG. Existe uma maneira fácil de renderizar isso diretamente, sem a necessidade de implementar um renderizador SVG completo? É claro que eu poderia rasterizá-lo off-line (por exemplo, no pipeline de conteúdo) para...

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O que faz um jogo parecer "bom"? [fechadas]

Estou trabalhando em um jogo espacial 3D usando OpenGL e C ++ e planejo focar em dar ao jogo gráficos modernos e atraentes, mas quanto mais penso nisso, mais percebo que realmente não sei o que faz gráficos "Boa". Claro, eu posso jogar alguns jogos AAA conhecidos e aproveitar os gráficos...

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Como você cria conteúdo HDR?

Como você facilita a criação de conteúdo para um renderizador HDR para seus artistas ? Que tipos de ferramentas você deve fornecer e quais fluxos de trabalho precisam mudar ao passar do LDR para o HDR? Observe que não estou perguntando sobre os aspectos técnicos da implementação de um renderizador...