Perguntas com a marcação «graphics»

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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?

Recentemente, recebi este link de um site de tutoriais de alguém para quem eu dei o OGL Redbook original. O terceiro cabeçalho abaixo diz claramente para esquecer glBegin () & glEnd () como o método de renderização típico. Eu aprendi através do método Redbook, mas vejo alguns benefícios nos...

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Como renderizar universo infinito?

Estou curioso para saber quais são as melhores práticas na indústria de desenvolvimento de jogos para renderizar o universo 3D? Para ser mais específico: Os pontos de dados são dados e estáticos. Cada ponto tem posição, cor e tamanho; O conjunto de dados inteiro é muito maior que a memória...

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operações booleanas em malhas

dado um conjunto de vértices e triângulos para cada malha. Alguém sabe de um algoritmo ou de um lugar para começar a procurar (tentei o Google primeiro, mas não encontrei um bom lugar para começar) para executar operações booleanas nas malhas mencionadas e obter um conjunto de vértices e triângulo...

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Como eles fizeram a tela se mover no Dangerous Dave?

Eu fiz jogos no BASIC quando era criança e fiquei curioso sobre como os gráficos foram feitos na versão de 1988 do Dangerous Dave, feita em C ++; especialmente porque eles não tinham nenhum pacote gráfico interessante naquele tempo. Lembra como quando Dave alcançou a borda da tela, todo o gráfico...

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Como reduzo a pixel art?

Existem muitos algoritmos para aumentar o pixel art. (Prefiro o hqx , pessoalmente.) Mas existem algoritmos notáveis ​​para reduzi- lo ? Meu jogo foi projetado para rodar em uma resolução de 1280x720, mas se for jogado em uma resolução mais baixa, ainda quero que pareça bom. A maioria das...

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A downsampling múltipla tem um benefício?

Então eu me deparei com este site e você pode ver estas linhas no primeiro e no segundo parágrafo: Para um efeito simples, porém fácil, desenhe as partes brilhantes da cena (por exemplo, fontes de luz) em um FBO e reduza a amostragem usando a minificação GL_LINEAR várias vezes . Para a...

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Shader realista de metal

Como você cria um bom shader de metal? Para metais diferentes e diga mais ou menos corroído / enferrujado e assim por diante. Eu sei que uma diferença em relação aos materiais comuns é que o metal deve 'colorir' a luz especular, mas quando faço isso com ouro, por exemplo, parece apenas "amarelo",...

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

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Recriar esse visual sombreado

Vou mantê-lo breve. Como alcançar o efeito representado na imagem abaixo? É possível fazer em tempo real? Parece enganosamente simples, mas provavelmente não é. Há alguma palavra-chave que eu possa procurar para obter mais informações sobre como programar os shaders para obter essa aparência?...

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Como implementar áreas de borda macia com partículas

Meu jogo é criado usando Phaser, mas a pergunta em si é independente de mecanismo. No meu jogo, tenho vários ambientes, áreas essencialmente poligonais pelas quais os personagens dos jogadores podem se mover e serem afetados. Por exemplo, gelo, fogo, veneno, etc. 'O elemento gráfico dessas áreas é...

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Como posso desenhar um esboço no Unity3d?

Estou tentando destacar um retângulo de altura arbitrária. Eu pensei que a maneira mais fácil de fazer isso seria criar um objeto de jogo "caixa" separado que contorne o retângulo. Eu tentei com um MeshRenderer + Transparent Texture e um LineRenderer para delinear os quatro pontos do retângulo....