Se você é um programador solo criando um jogo, o que você faz pela parte gráfica e artística? Devo trabalhar com o artista gráfico para desenhar os personagens e o ambiente? Não sei desenhar de jeito
Se você é um programador solo criando um jogo, o que você faz pela parte gráfica e artística? Devo trabalhar com o artista gráfico para desenhar os personagens e o ambiente? Não sei desenhar de jeito
Sou principalmente programador, mas gostaria de poder fazer um trabalho competente em outras partes dos jogos que faço ao trabalhar em projetos solo. O que estou perguntando especificamente aqui é que tipo de técnicas ou estilos para criação de ativos visuais devo estudar e usar para poder...
Estou tentando produzir um sombreador para replicar um objeto plástico branco com uma luz colorida dentro. Ou com um sombreador translúcido e se eu colocar uma luz dentro do objeto, a luz será exibida ou com um sombreador que imita o efeito de uma luz interna. O efeito que estou procurando é como...
Tenho uma idéia de um jogo e planejo desenvolver um jogo 2D usando o XNA para Windows Phone 7. Comecei hoje a mão livre, desenhando alguma arte conceitual do que quero que alguns dos personagens sejam. Agora, o problema é pegar esses conceitos e colocá-los em formato digital. A primeira coisa...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou procurando uma biblioteca...
Alguém sabe de uma implementação de referência claramente escrita de antialiasing morfológico (MLAA)? A Intel fornece uma implementação em papel e referência no seguinte endereço, mas acho o código muito
Estou tentando descobrir a melhor maneira de representar programaticamente o terreno no meu jogo. Estou pensando em usar um mapa de altura (ou grade de vértices espaçados igualmente) para representar a superfície do terreno e um mapa de splat para permitir texturas suaves. Isso funcionaria em...
As duas APIs gráficas (OpenGL e DirectX) desenvolvem um pipeline bem definido no qual vários estágios são programáveis. Esses estágios programáveis requerem uma quantidade mínima fixa de dados e devem executar nele um conjunto bem definido de operações e gerar uma saída mínima definida, para que...
Estou tentando alcançar o efeito de distorção que você vê em jogos como Geometry Wars . Alguém pode ajudar a explicar o que está acontecendo aqui? Eu sinto que o eixo z da grade é manipulado de alguma maneira pelo programador, mas existe alguma equação matemática conhecida para realmente obter o...
"Super Meat Boy" é um jogo de plataformas difícil lançado recentemente para PC, exigindo controle excepcional e salto perfeito em pixels. O código de física no jogo depende da taxa de quadros, que está bloqueada para 60fps; isso significa que se o seu computador não puder rodar o jogo a toda...
Estou procurando a maneira mais rápida de criar um efeito de partícula realmente simples que será spam como o inferno no jogo ... Basicamente, meu jogo parece um jogo vectrex, feito principalmente de linhas ... Quero fazer algumas pequenas explosões que serão realmente comuns. Há algo mais rápido...
Alguém descreveria a "perspectiva" do Age of Empires 1 como um jogo de sprite 2D: Abaixo está uma captura de tela do Age of Empires II. Como você descreveria a "perspectiva"? Também é um jogo de sprite 2D? "Perspectiva" pode até não ser a palavra correta. Se não for, o que devo...
Ao criar uma abstração do sistema, é melhor ter APIs diferentes da plataforma ocultas por uma interface comum no nível mais baixo que faça sentido. Levando em conta as diferentes APIs nativas modernas (sem pipeline de função fixa): OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9,...
Em muitos jogos de corrida ( Burnout Paradise , por exemplo), quando uma colisão está prestes a acontecer, o jogo muda automaticamente para câmera lenta e continua em sequência lenta até que a colisão esteja completa. Eu sempre pensei que isso era para os efeitos. Você não quer perder nenhuma...
Respiração (o movimento das características do peito e do rosto): gostaria de perguntar se é difícil modelar e se é computacionalmente caro. Recentemente, notei o grande efeito que isso tem no filme Madagascar 3, mas (por favor, corrija-me se estiver errado) não me lembro de vê-lo em nenhum jogo...
Em um WebGL, eu gostaria de enviar um espaço de tela quad através do qual seja processado por um shader de fragmento, mas faça com que o shader de fragmento grave apenas um pixel sob certas condições (digamos ... que estava dentro de um círculo ou que o pixel pertencia ao lado positivo de um meio...
Eu criei um modelo no Blender. Agora eu quero ler esse modelo 3D no meu programa c ++. Imaginei que um modelo pode ser exportado para vários formatos de arquivo, por exemplo .obj, .3ds ou COLLADA e, em seguida, pode ser lido em um programa em c ++. Estou pesquisando na web há um bom tempo e...
Estou escrevendo um jogo isométrico do zero e gostaria de saber como posso adicionar luzes e sombras. O código que eu tenho até agora pode ser encontrado aqui , mas deve ser suficiente saber que, no momento , os mapas são simples matrizes 3D de valores verdadeiros / falsos . Aqui está uma foto do...
Eu o vi mencionado nesta questão , mas ninguém explicou o que
Qual é o termo real para o estilo de cima para baixo dos jogos da Super Nintendo, como Final Fantasy 6, Chrono Trigger, etc. Estou procurando o termo equivalente a: 'isométrico' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), 'primeira pessoa' - (Half Life, Doom, Quake), 'olho de...