Perguntas com a marcação «gui»

Interface gráfica do usuário. Um termo usado para descrever as ferramentas disponíveis para o jogador interagir com o jogo.

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Boa GUI para OpenGL? [fechadas]

Estou começando a aprender o OpenGL com o FreeGLUT usando o Superbible e o conhecimento que tenho dos meus gráficos elementares para aprimorar minhas habilidades. Para aproveitar melhor essa experiência, quero integrar uma GUI para substituir a que o FreeGLUT usa, agora minha pergunta é a...

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GUI imediata - sim ou não? [fechadas]

Eu tenho trabalhado no desenvolvimento de aplicativos com muitos sistemas GUI "retidos" (abaixo, mais sobre o que quero dizer com isso), como MFC, QT, Forms, SWING e várias estruturas de GUI da Web há alguns anos. Eu sempre achei os conceitos da maioria dos sistemas GUI excessivamente complicados e...

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Qual é a diferença entre um HUD e uma GUI em um jogo?

Alguém sabe a diferença entre um HUD gráfico (head-up display) e uma GUI (interface gráfica do usuário) em um jogo? O HUD faz parte da GUI e apenas exibe informações? Isso significa que não posso interagir tecnicamente com um HUD enquanto posso com a GUI (por exemplo, clicando em um botão)? Ou os...

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Qual biblioteca C ++ GUI você pode sugerir? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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Interfaces 101: Tornando as coisas bonitas

Eu fiz alguns jogos que eu realmente lancei na natureza. Há um problema em particular que me deparo repetidamente, e esse é o problema da interface / tema do jogo. Como você pode tomar decisões consistentes e não arbitrárias sobre a aparência e a interface do seu jogo? Por exemplo, na versão um...

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Modelos de interface do usuário para o código

Meu designer de interface do usuário criou um adorável PSD de Photoshop e tudo bonito. O maior problema que estou tendo é converter algumas das fontes mais elegantes usadas em algo renderizável no jogo. Existe uma maneira de converter esses estilos de fonte no Photoshop em uma fonte de bitmap de...

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Criando um HUD / GUI com OpenGL (LWJGL)

Estou no estágio de desenvolvimento de jogos em que preciso criar um HUD ou GUI. Eu nunca cheguei a essa parte, então não sei como é feito. Tentei renderizar um quad simples em uma posição fixa na tela, mas há um problema. Para fazer minha câmera funcionar com ortografia, eu uso o seguinte: public...

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Sistema de entidade / componente e UI "Entidades"

Ainda sou verde para os sistemas de entidade / componente. Acho que, como tenho componentes úteis para desenhar sprites (ou planilhas) e manipular as entradas (cliques do mouse / toque), naturalmente quero reutilizá-las para criar componentes da interface do usuário (como botões, por exemplo, tela...

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

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Qual é a melhor maneira de criar um sistema de menus principal?

Eu sei que é fácil criar botões que se destacam quando você passa o mouse sobre eles, mas quando se trata de submenus, estou meio preso. Alguém recebeu algumas dicas sobre a melhor maneira de ter um menu principal com submenus? (como Singleplayer -> Load Save -> Save 1-5? -> Iniciar jogo...

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Como abordar os elementos da GUI?

Nota: Planejo criar meu próprio sistema GUI. Vai ser bom para aprender, leve, só tem pedaços de que preciso, vincula-se ao jogo, etc. Eu estava pensando em como fazer isso. Os elementos que eu quero dizer são: Botões do rádio Inserir caixas de texto aqui Botões Sliders Caixas de...