Como posso criar terrenos extremamente grandes no Unity? Parece que posso definir largura e comprimento para valores grandes. Mas a resolução do Mapa de Altura só sobe para 4097 e a resolução de detalhes apenas para 4048. Alguma
Como posso criar terrenos extremamente grandes no Unity? Parece que posso definir largura e comprimento para valores grandes. Mas a resolução do Mapa de Altura só sobe para 4097 e a resolução de detalhes apenas para 4048. Alguma
Qual é a diferença entre o mapeamento de deslocamento e o mapeamento de altura e qual é a conexão com o mosaico
Qual é a melhor maneira de implementar um recurso de detalhes, como uma estrada, em um terreno com mapa de altura? Atualização: é um pouco difícil de ver na imagem, mas a estrada desce do topo da pedreira para fazer sua
Atualmente, estou trabalhando em um jogo de PC 3D (escrito em C ++ e DirectX 9.0) e estou tentando encontrar a melhor maneira de armazenar dados de nível na memória. A ação do jogo acontece embaixo da terra, então sempre há um teto acima do jogador. O chão é bastante acidentado e existem coisas...
Estou gerando um mapa de altura para cada quad no meu quadtree no openCL. A maneira como eu estava criando a imagem é a seguinte: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem =...
Estamos desenvolvendo um conceito para um side-scroller de ação. O que precisamos é de uma maneira de gerar um mapa (relativamente) direto. Com isso, quero dizer algo como ... É claro que este mapa segue uma rota simples, mesmo que se desvie um pouco. Com isso, também vamos implementar caminhos...
Eu implementei uma interpretação aproximada do algoritmo Diamond-Square em C ++ para criar um terreno fractal semi-realista, mas a saída parece apenas um valor y aleatório em cada ponto, em vez de formas rochosas suaves. Alterei parâmetros, mas sinto que uma análise externa do código pode me ajudar...
Recentemente, experimentei um mecanismo 3D simples baseado em Voxel (pense em Minecraft) que usa mapas de altura para definir o terreno no seguinte formato: http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap Alguém conhece o melhor software para produzir esse tipo de mapa? De preferência com a capacidade de...
Eu tenho brincado com a mudança de ladrilhos inclinados no XNA e é semi-funcional, mas não completamente satisfatório. Também estive pensando que ter conjuntos de declives predeterminados pode não me dar um terreno que pareça "orgânico" o suficiente. Há também o problema de ter que construir vários...