Preciso de sprites e imagens, como personagens, paisagens e outros. Onde posso
Perguntas relacionadas a imagens, incluindo criação e modificação
Preciso de sprites e imagens, como personagens, paisagens e outros. Onde posso
Qual formato de imagem é mais eficiente para economizar memória? PNG, JPEG ou
Então, eu estou fazendo um RPG HTML5 apenas por diversão. O mapa é um <canvas>(largura de 512 px, altura de 352 px | 16 blocos de largura, 11 blocos de cima para baixo). Quero saber se existe uma maneira mais eficiente de pintar o <canvas>. Aqui está como eu o tenho agora. Como os...
Estou criando um jogo isométrico 2.5D (imagens em 2D). Eu quero que os jogadores possam "pintar" suas armaduras, roupas e outras coisas. Acho que tudo em escala de cinza leva a perder algumas das cores mais "naturais". Por exemplo, criar um dragão com escala de cinza vermelha / amarela e aplicar...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...
Eu notei que extrair PNGs de alguns arquivos de jogo nos quais a imagem fica distorcida parcialmente. Por exemplo, aqui estão alguns PNGs extraídos do arquivo Textures no Skyrim: É alguma variação incomum em um formato PNG? Que modificações eu precisaria fazer para visualizar adequadamente...
Como posso criar um grande fundo de espaço que se repete para um jogo de rts. Também quero ter nebulosas complexas e campos de poeira, mas como as unidades terão muito espaço para explorar, não posso ter um jpeg de 120000px por 1200000px, portanto, desejo repetir a imagem, mas não alterar linhas...
Estou procurando obter a paleta de uma superfície de 8 bits no SDL.NET, se possível, ou (mais do que provável) usando o Tao.SDL. Isso ocorre porque eu quero fazer a troca de paleta diretamente com a paleta, em vez de unir as superfícies para substituir as cores, como faria com uma superfície de 32...
Estou estudando um texto sobre texture mappinge, na preparing to drawsessão, li: Defina os parâmetros de quebra de textura. Isso controlará o que acontece quando uma coordenada de textura maior que 1,0 ou menor que 0,0 é encontrada: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);...
Se uma imagem RGB de 24 bits com faixa de 0 a 255 por canal for exibida em uma televisão que exibe uma faixa de aprox. 16-235 por canal, os detalhes da cor serão perdidos, correto? Nesse caso, as imagens devem ser pré-processadas para armazenar apenas um intervalo válido? Eu gostaria de fazer isso...
Estou criando uma pequena estrutura de grade hexadecimal para o Unity3D e cheguei ao seguinte dilema. Este é o meu sistema de coordenadas (retirado daqui ): Tudo funciona muito bem, exceto pelo fato de eu não ter idéia de como armazená-lo. Originalmente, pretendia armazenar isso em uma matriz 2D...
Eu tenho uma imagem que eu configurei para mover e aumentar e diminuir o zoom. O problema é que o zoom pode ser feito de qualquer lugar da cena, mas eu só quero que o zoom se passe o mouse sobre a imagem. Tentei usar OnMouseEnter, OnMouseOver, gatilhos de eventos, todos os três sem colisor, com...
Em um jogo 2D em HTML5, qual é o melhor formato de imagem a ser usado e por quê? Devo usar diferentes formatos em diferentes situações? Por exemplo, .png para a imagem de fundo, .jpeg para os quadros de animação e assim por diante ... A parte "por que" é importante para mim. Realmente não precisa...
Um Texture2D no XNA pode suportar tanto. Dependendo de qual perfil eu uso, esse limite tem 2048 ou 4096 pixels de largura. Tanto quanto pude perceber na minha pesquisa (alguém me corrija se eu estiver errado), as Imagens GDI não têm outra limitação além de não exceder a memória do usuário. Estou...
Lembro-me de procurar algumas vezes ao longo dos anos uma alternativa ao Photoshop para editar imagens. Eu tentei usar o Gimp também, e isso também não é suficiente. Existem alguns problemas que só foram solucionáveis ao entrar em um estágio de compilação de ativos. Por exemplo, nenhum dos...
Então, eu estou fazendo um jogo do tipo artilharia, parecido com o Worms, com todo o material usual, como terrenos destrutíveis, etc ... e enquanto eu poderia usar a colisão por pixel que não me dá normais de colisão ou algo assim. Converter tudo isso em uma malha também significaria que eu poderia...
Eu tenho um conjunto de imagens de 8x8 pixels e quero redimensioná-las no meu jogo para que sejam o dobro (16x16 pixels, por exemplo, transformando cada pixel em um bloco 2x2). O que estou tentando obter é um Minecraft- como efeito, em que você tem pequenas imagens de pixel dimensionadas para...