Nos jogos de futebol 2D de cima para baixo, às vezes uma bola recebe a ilusão de estar no ar, como abaixo: Como posso conseguir
LibGDX é uma estrutura de desenvolvimento de jogos Java multiplataforma baseada em OpenGL (ES) que funciona em Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS e seu navegador ativado para WebGL.
Nos jogos de futebol 2D de cima para baixo, às vezes uma bola recebe a ilusão de estar no ar, como abaixo: Como posso conseguir
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...
Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. Atualmente, implemento um jogo com uma vista de cima...
Eu sou novo no libgdx e estou descobrindo que estou ficando perplexo com as coisas mais simples. Parece que eu quero fazer as coisas de uma maneira específica, mas a documentação não me diz o que é isso. Eu quero fazer um jogo 2D muito simples, no qual o jogador controla uma nave espacial. A roda...
Como faço para independente da minha resolução / densidade de jogo libGDX? Existe uma maneira de especificar tamanhos de imagem como "absolutos", independentemente da densidade subjacente? Estou fazendo um jogo infantil muito simples; apenas um monte de sprites exibidos na tela e algum texto para...
Existe uma maneira de reproduzir vídeos com LibGDX? Quero colocar um vídeo como minha tela inicial no Android, mas não quero usar o SDK do Android, porque estou usando o LibGDX e estou quase terminando:
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Pesquisei on-line...
Em um projeto libgdx criado automaticamente, quais arquivos posso dizer com segurança ao Git (ou outros sistemas de controle de revisão) para ignorar? Estou considerando
Estou usando o LibGDX e o flixel-android para criar um jogo para Desktop / Android. Parece que deve haver uma maneira de verificar se você está sendo executado no momento em um dispositivo Android, na área de trabalho e assim por diante, mas não consigo encontrá-lo em nenhum lugar. Devo apenas...
Estou construindo um jogo no LibGDX e a orientação da tela do jogo está no modo paisagem. Quero que ele fique na paisagem, mas ainda quero que o usuário possa virar o dispositivo para o outro lado e a tela girará com ele. Meu aplicativo se recusa a fazer isso e não sei o que fazer para corrigir...
Espero que ainda não seja cedo para fazer perguntas para desenvolvedores da OUYA, mas acabei de adquirir meu kit de desenvolvimento e quero que meu jogo seja executado o mais rápido possível! Estou usando o LibGDX como minha estrutura para o meu jogo e iniciando o back-end do Android no OUYA. Tudo...
Eu tenho uma tela de menu principal com um logotipo e um monte de botões. Quando o botão Login é pressionado, aparece um diálogo solicitando um nome de usuário e senha. Isso funciona bem, exceto o "surgindo". No momento, a nova caixa de diálogo muda tudo, mas eu gostaria de posicioná-la sobre a...
Como muitas pessoas recomendaram, estou usando o editor de mapas Tiled para criar um mapa para o meu jogo e isso é ótimo, principalmente porque o libgdx framework também fornece API para mapas do Tiled. Entendo que posso definir blocos colidíveis ou não no editor de mapas para poder lidar com...
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...
Basicamente, quero impedir que a câmera se mova em subpixels, pois acho que isso leva os sprites a mudar visivelmente suas dimensões, mesmo que ligeiramente. (Existe um termo melhor para isso?) Observe que este é um jogo de pixel-art onde eu quero ter gráficos pixelados nítidos. Aqui está um gif...
Quando crio um novo projeto LibGDX, a classe principal do projeto Core estende o ApplicationAdapter . Aqui está como ele se parece. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain...
Como preencher a região com textura repetida? Agora estou usando o próximo método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...
Estou trabalhando em um jogo do tipo boggle para android, usando libgdx. O usuário é apresentado com uma grade de letras 4x4 e deve encontrar palavras arrastando o dedo sobre as letras. Ao contrário do boggle, quero que as letras usadas desapareçam. As letras restantes caem (na parte inferior do...
Então, eu estou trabalhando em um jogo usando LibGDX e tenho um problema. Para fazer meu jogo se encaixar na maioria das resoluções, criei um ativo base para cada proporção, por exemplo, uma imagem de plano de fundo do menu principal, em 800X600 para 4: 3, 1280X720 para 16: 9 etc. Agora estou...
Estou construindo um exemplo simples de jogo da velha com o LibGDX. Tenho imagens simples: cruz, círculo e quadro, todos pngcriados com o GIMP com um fundo transparente. Como posso renderizá-los Texturecom transparência? Eu tentei com o recurso de ativação do GL10, mas parece não...