Perguntas com a marcação «lighting»

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

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Preciso de ajuda com sombreamento / iluminação 3D

Como vocês lidam com sombreamento em um jogo em 3D? Eu tenho uma fonte de luz direcional que sombreia um lado de uma árvore feita de cubos. Os 3 lados restantes recebem apenas sombreamento do ambiente. Portanto, o efeito 3d é perdido quando se olha para dois lados sombreados do ambiente. Estou...

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OpenGL: Luz no final do efeito do túnel

Alguém conhece alguma implementação do efeito "luz no fim do túnel"? onde o exterior é totalmente brilhante e gradualmente se torna mais visível? O inverso também pode ser verdadeiro, onde o interior do túnel fica muito escuro até você entrar e gradualmente começar a ver Qualquer implementação /...

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Desenhando Sprites “Stenciled” e fazendo-os brilhar

Atualmente, no meu jogo - não estou usando o SpriteBatch do XNA para renderizar nada (estou usando o Debug View do Farseer Physic) e fiquei imaginando como renderizaria algo assim: apenas usando XNA. Minha segunda pergunta é uma vez que desenhei esses sprites stenciled, como eu daria às linhas...

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Granularidade do Shadowmap

Eu pensei que poderíamos reutilizar o mesmo mapa de sombras para todas as luzes. Mas vi um artigo do setor sugerindo que você não pode reutilizar mapas de sombras entre as luzes e precisa usar superfícies separadas. Precisamos de um mapa de sombras por luz? Ou um para todo o