Perguntas com a marcação «loading»

Geralmente retirando ativos do disco e colocando-os na memória.

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Todos os jogos não poderiam evitar o carregamento pós-início?

Assim como jogos gigantes do mundo aberto carregam mapas maciços dinamicamente, não é possível carregar mapas, menus e praticamente qualquer interface ou configuração 3D via esse mesmo método de carregamento dinâmico? Sem alterar o ambiente, parece que interfaces e vários locais dentro do jogo...

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Como posso escrever um sistema Save / Load para o meu jogo?

Estou tentando descobrir uma maneira de escrever um sistema de salvar / carregar para o meu jogo em C ++. A partir de agora, estou fazendo tudo isso usando sinalizadores binários. Alguém tem uma idéia de como fazer isso de outra maneira? Não me importo de usar binário, mas quero conhecer minhas...

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API de carregamento do modelo C ++?

Estou procurando a API de carregamento de modelo C ++ mais capaz. Até agora, encontrei toneladas de dobras, obj e outros carregadores de formato de arquivo. Mas as bibliotecas que encontrei tendem a carregar apenas um tipo de modelo, e isso exige que você aprenda algumas interfaces API? Existe...

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Tempo de carregamento pré-jogo vs. tempo de carregamento do jogo

Estou desenvolvendo um jogo no qual um labirinto aleatório está incluído. Existem algumas criaturas de IA, espreitando o labirinto. E eu quero que eles sigam algum caminho de acordo com a forma do labirinto. Agora, existem duas possibilidades para eu implementar isso, a primeira maneira (que eu...