Estamos falando de um jogo expansivo que não é dividido em níveis ou pontos de verificação. Uma aventura em 3D, por
Geralmente retirando ativos do disco e colocando-os na memória.
Estamos falando de um jogo expansivo que não é dividido em níveis ou pontos de verificação. Uma aventura em 3D, por
Estou escrevendo um mecanismo personalizado para um jogo. Comecei este jogo bem antes de entender por que deveria usar o middleware, e ainda é muito longo para reescrever. A grande maioria dos meus dados vem de arquivos externos e não me refiro apenas a ativos; Eu defino todos os meus objetos de...
Assim como jogos gigantes do mundo aberto carregam mapas maciços dinamicamente, não é possível carregar mapas, menus e praticamente qualquer interface ou configuração 3D via esse mesmo método de carregamento dinâmico? Sem alterar o ambiente, parece que interfaces e vários locais dentro do jogo...
Eu só preciso criar instâncias de todos os meus gráficos na memória carregados do arquivo? Qual a melhor forma de lidar com isto? Eu só preciso de algum tipo de gerenciador de ativos que crie essas instâncias gráficas durante a tela de carregamento e depois seja referido posteriormente? Quais são...
Eu quero desenvolver um enorme mapa do mundo; pelo menos 8000 × 6000 pixels de tamanho. Dividi-o em uma grade 10 × 10 de imagens PNG de 800 × 600 pixels. Para evitar carregar tudo na memória, as imagens devem ser carregadas e descarregadas, dependendo da posição do player na grade. Por exemplo,...
Estou tentando descobrir uma maneira de escrever um sistema de salvar / carregar para o meu jogo em C ++. A partir de agora, estou fazendo tudo isso usando sinalizadores binários. Alguém tem uma idéia de como fazer isso de outra maneira? Não me importo de usar binário, mas quero conhecer minhas...
Criei uma tela de carregamento para exibir uma animação de carregamento enquanto a próxima cena está sendo carregada. Carrego a próxima cena de forma assíncrona com: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); E também definido Application.backgroundLoadingPriority =...
Posso carregar dados em segundo plano enquanto a tela inicial do Unity está ativada? Se sim, como? Estou tentando executar o código durante a tela inicial, não apenas carregar ativos. Não consegui encontrar nenhuma informação sobre isso no Google ou na documentação da Unity...
Estou procurando uma biblioteca C simples e independente para Linux para carregar imagens de arquivos em texturas OpenGL. A licença deve ser bastante liberal: zlib, bsd, mit ou algo assim. Encontrei SOIL , no entanto, ele não é atualizado há muito tempo. Existe algo mais, ou eu tenho que escrever o...
Estou procurando a API de carregamento de modelo C ++ mais capaz. Até agora, encontrei toneladas de dobras, obj e outros carregadores de formato de arquivo. Mas as bibliotecas que encontrei tendem a carregar apenas um tipo de modelo, e isso exige que você aprenda algumas interfaces API? Existe...
Estou desenvolvendo um jogo no qual um labirinto aleatório está incluído. Existem algumas criaturas de IA, espreitando o labirinto. E eu quero que eles sigam algum caminho de acordo com a forma do labirinto. Agora, existem duas possibilidades para eu implementar isso, a primeira maneira (que eu...
Ao executar ou depurar meu jogo no dispositivo Android, recebo este erro no logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Erro ao ler o arquivo: data / fonts / myFont.ttf (interno) Que é criado por esta linha de código: FreeTypeFontGenerator generator = new
Estou fazendo meu primeiro jogo, é um tipo de jogo de defesa de torre, usando o mecanismo de jogo Unity e tomando Fieldrunners como referência. Gostaria de saber mais sobre a funcionalidade por trás das cenas de 'Carregamento' nos jogos. Até agora estou instanciando / criando objetos em tempo de...