Perguntas com a marcação «matrix»

Uma matriz 2D de números, símbolos ou expressões, organizadas em linhas e colunas. Cada linha deve ter o mesmo número de colunas. Os números, símbolos ou expressões são chamados de elementos ou entradas.

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Ordem de multiplicação da matriz de transformação

Estou com dificuldades para tentar descobrir a ordem de multiplicação correta para uma matriz de transformação final. Eu sempre recebo movimentos estranhos ou geometria distorcida. Meu modelo atual é explicado abaixo: Para um único nó, minha ordem de multiplicação é: L = S * R * T Onde L =...

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O que uma matriz representa?

Comecei a aprender OpenGL recentemente e estou tendo problemas para visualizar o que são matrizes e seu papel na computação gráfica. Dado o modelo de uma matriz 4x4 como esta: Eu diria que cada matriz como esta são as coordenadas de um vértice no espaço do mundo. E vários deles juntos e...

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Câmera para o jogo 2.5D

Espero que alguém possa me explicar isso como se tivesse 5 anos, porque estou lutando com isso há horas e simplesmente não consigo entender o que estou fazendo de errado. Eu escrevi uma Cameraaula para o meu jogo 2.5D. A intenção é oferecer suporte a espaços do mundo e da tela como este: A...

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Girar objeto em torno do eixo fixo

Estou tentando permitir que o usuário do meu aplicativo gire um objeto 3D desenhado no centro da tela, arrastando o dedo na tela. Um movimento horizontal na tela significa rotação em torno de um eixo Y fixo, e um movimento vertical significa rotação em torno do eixo X. O problema que estou tendo é...

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Como obter tradução da matriz de exibição

Como recuperar a posição do espaço no mundo da câmera a partir de sua matriz de exibição? As únicas respostas que vi para essa pergunta sugerem que a tradução está na última linha / coluna, mas isso não funcionaria, pois a matriz contém [x (ponto) à direita, y (ponto) para cima, aparência de z...

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Espaço da tela para o espaço do mundo

Estou escrevendo um jogo 2D em que meu mundo de jogo tem o eixo x rodando da esquerda para a direita, o eixo y rodando de cima para baixo e o eixo z fora da tela: Enquanto meu mundo de jogo é de cima para baixo, o jogo é renderizado com uma leve inclinação: Estou trabalhando em projetar do...