Perguntas com a marcação «mesh»

16
Fazendo a IA seguir caminhos diferentes entre si

Eu tenho um jogo 2D de cima para baixo, onde a IA aparece nas bordas do mapa e corre em direção ao centro. Estou usando A * e uma malha de nó para fazer o pathfinding. No momento, a IA aparece em um ponto na borda do mapa e todos seguem o mesmo caminho, que é o caminho mais curto para o...

16
Malhas de árvore 3d geradas

Ainda não encontrei uma pergunta nessas linhas, corrija-me se estiver errado. Árvores (e fauna em geral) são comuns em jogos. Devido à sua natureza, eles são um bom candidato à geração de procedimentos. Existe o SpeedTree , é claro, se você puder pagar; Até onde eu sei, ele não oferece a...

16
Usando instanciamento para tudo?

A instância melhora o desempenho (significativamente) ao renderizar várias cópias (centenas? Milhares?) Da mesma malha ao mesmo tempo. Mas quanto sobrecarga ela tem ao renderizar exatamente uma cópia com uma chamada de desenho? Seria uma boa ou má idéia usar instanciamento para toda a geometria...

15
A * localização do caminho de malha de navegação

Então, eu tenho feito esse jogo java 2D de cima para baixo nesse quadro chamado Greenfoot e tenho trabalhado na IA para os caras com quem você vai lutar. Quero que eles sejam capazes de se mover pelo mundo de forma realista, para que logo percebi, entre outras coisas, que eu precisaria de algum...

13
O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

11
Como gerar uma grade de navegação para um mundo 3D?

Estou tentando encontrar uma solução para esse problema. Estou tentando criar uma malha de navegação no formato de uma grade de vértices bloqueados para x, y coordenadas com piso em forma de quadrados para o espaço 3D. Mas estou tendo problemas para tentar descobrir uma maneira de fazer...

9
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

8
Como fazer o caminho de starcraft?

Eu tenho tentado descobrir como implementar algo como a busca de caminhos no Starcraft 2. Não estou procurando todos os recursos sofisticados, como flocagem, filas etc. Na verdade, eu gosto de como no Starcraft 1 as unidades interferem entre si. de outros. Mas eu quero um localizador de caminho...

8
Malha adaptativa vs progressiva

Existe alguma distinção entre esses dois? Não consegui encontrar nada no google em "Malha adaptativa versus malha progressiva", mas pesquisar os dois separadamente no Google fornece resultados como se fossem provavelmente os

8
Pathfinding: Malha de Navegação Baseada em Mosaico

Estou desenvolvendo um RTS baseado em blocos em tempo real. Este é um exemplo de mapa: Este mapa consiste em 4 regiões com 256 blocos cada. Azulejos azuis representam obstáculos. As unidades podem se mover nas oito direções padrão. As unidades são ligadas a blocos; um bloco pode conter uma...