Perguntas com a marcação «mmo»

MMO é uma abreviação de "massivamente multiplayer online", um tipo de jogo que permite um número extremamente grande de jogadores simultâneos em um mundo compartilhado.

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Como você evita a inflação em uma economia virtual?

Com seu MMORPG típico, os jogadores geralmente podem cultivar o mundo em busca de matérias-primas essencialmente para sempre. Monstros / veias minerais / etc geralmente estão em algum tipo de timer de reaparecimento, então, além do tempo, não há realmente uma boa maneira de limitar a quantidade de...

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Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?

Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui...

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Design MMORPG para jogadores com tempo limitado

Eu acredito que existe um mercado significativo de jogadores que gostariam dos aspectos de exploração e interação dos MMORPGs, mas simplesmente não têm tempo para as infinitas maratonas de moagem que fazem parte do MMORPG médio. MMORPGs são sobre interação entre jogadores. Mas quando jogadores...

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Um limite de inventário em um MMORPG faz sentido?

Atualmente, estou desenvolvendo um simples MMORPG 2D. Meu foco atual é o sistema de inventário. Atualmente, estou pensando se devo implementar um limite para o que um personagem de jogador pode carregar. Na forma de um peso máximo, um número limitado de slots de inventário ou uma combinação de...

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Filtro de palavrões para um bate-papo com MMO

Estamos desenvolvendo um MMO usando o Smartfox Server. O público-alvo são crianças de 7 a 12 anos. Há uma opção de bate-papo global neste MMO. Tudo o que o usuário digita em uma caixa de texto é exibido ao lado do avatar do usuário depois que ele pressiona enter. Gostaríamos de filtrar linguagem...

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Por que tantos jogos não são totalmente dublados?

Estou me perguntando por que tantos MMOs são apenas parcialmente dublados? Perguntei aos fabricantes de jogos (Thimbleweed Park, em suas perguntas e respostas) o quanto a locução é cara e eles disseram que não era especialmente caro, a menos que você contrate estrelas de primeira categoria. Então,...

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O que impediu que os jogos MMORTS fossem bem-sucedidos? [fechadas]

Todos sabemos que houve tentativas de criar jogos MMORTS com sucesso comercial, mas todos falharam. Por falhar, quero dizer que eles não ficaram muito populares na comunidade de jogos. Por que é que? O que é um MMORTS? É como um RTS (uma estratégia em tempo real; Rome: Total War, Stronghold,...

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Quem faz os cálculos de IA em um MMO?

Estou construindo um MMO e quero adicionar NPCs. O problema é que não conheço o design básico. O que os cálculos, os clientes ou o servidor? Eu entenderia o servidor calculando eventos e reações, mas quando se trata de busca de caminhos, posição e movimento do jogador, quem calcula isso? Quem...

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MMOs baseados em navegador (WebGL, WebSocket) [fechado]

Você acha que é tecnicamente possível gravar um cliente MMO 3D completo com JavaScript do navegador - WebGL para gráficos e WebSocket para redes? Você acha que futuros MMOs (e jogos em geral) serão escritos com WebGL? O desempenho atual do JavaScript permite isso? Digamos que sua equipe de...

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Como o mmorpg armazena dados?

Eu quero usar o banco de dados sql no meu server.exe. digamos 1000 usuários online. E os jogadores mudam seus dados quando jogam. E o servidor precisa salvar essas atualizações. Mas como ? Eu acho que há duas maneiras: 1) o servidor salvará no RAM em tempo de execução e, em algum momento ou a...