A partir de 2010, com o lançamento do XNA 4.0, se eu comprar um Xbox 360 com Kinect, poderei acessar seus dados de detecção de movimento com o jogo XNA que estou desenvolvendo? Ou isso é restrito apenas aos desenvolvedores de C ++ com um
A partir de 2010, com o lançamento do XNA 4.0, se eu comprar um Xbox 360 com Kinect, poderei acessar seus dados de detecção de movimento com o jogo XNA que estou desenvolvendo? Ou isso é restrito apenas aos desenvolvedores de C ++ com um
Eu sei muito pouco sobre programação de jogos, mas gostaria de aprender mais. Estou tentando entender o código para este jogo. Estou tentando entender por que o código está passando um "delta" para Shipcontrols.js, que altera a direção do navio com base na entrada do usuário. Basicamente, o jogo...
Trabalhando com o Wii, muitas vezes considero necessário reconhecer gestos simples, até agora pude observar principalmente a magnitude da aceleração para reconhecer os gestos solicitados em nossos documentos de design de jogos, mas gostaria de criar um sistema mais robusto que permite "gravar"...
Estou tentando usar o IMU de um DualShock 4 como um controlador de movimento no Unity, no Windows 7. Até agora eu tentei: DS4Windows (1.5.11): lê dados do sensor de movimento, mas não os expõe ao Unity como eixos, a menos que eu os mapeie para os manípulos esquerdo e direito. Isso não é...
Estou escrevendo um mod Minecraft que suporta entradas do Razer Hydra . É um par de controladores de movimento (um para cada mão) que fornece informações de posição e rotação incrivelmente precisas. Para os fins desta pergunta, girar o controlador direito no eixo Y faz com que o personagem do...
Eu sou iniciante em programação de jogos e SDL, e tenho acompanhado os tutoriais sobre SDL da Lazyfoo . Minha pergunta está relacionada ao movimento baseado no tempo e ao movimento baseado na taxa de quadros, basicamente o que é melhor ou apropriado, dependendo das situações ?. Você poderia me dar...