Perguntas com a marcação «mouse»

Um dispositivo de entrada muito comum em jogos de computador. Ele oferece uma forma de movimento mais direta em comparação com a entrada direcional.

13
Como lidar com a entrada do mouse no XNA?

Estou desenvolvendo um jogo de cartas no XNA. Existe algum OnClickevento no XNA para objetos? Estou tentando fazer com que as cartas se movam quando o jogador clica nelas. Neste projeto, há uma classe Sprite que compra o cartão, mas estou um pouco paralisada porque não sei como usar...

12
Trap mouse no SDL

Como posso prender o mouse do usuário dentro do meu jogo? Não é um jogo em tela cheia, mas quero que o usuário não possa arrastar o mouse para fora da tela. Preciso verificar as coordenadas do mouse e do SDL_WarpCursor para dizer dentro da janela (manualmente) ou existe uma maneira...

11
Como fazer uma entrada atrasada do mouse?

Eu tenho um jogo de carro e a idéia é que o jogador esteja bêbado. Quero ter uma entrada atrasada do mouse, onde você move o mouse de um lado para o outro para girar. Como posso configurar um atraso constante entre a entrada que o usuário fornece e o valor da curva do carro? Agora eu tenho isso:...

9
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

8
Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a