Gostaria de fazer um tiro em primeira pessoa e mover a câmera com o mouse. O problema é que quando o cursor atinge os limites da tela, a câmera não gira mais. Como posso manter o mouse centralizado e detectar seus movimentos de qualquer
Um dispositivo de entrada muito comum em jogos de computador. Ele oferece uma forma de movimento mais direta em comparação com a entrada direcional.
Gostaria de fazer um tiro em primeira pessoa e mover a câmera com o mouse. O problema é que quando o cursor atinge os limites da tela, a câmera não gira mais. Como posso manter o mouse centralizado e detectar seus movimentos de qualquer
O título praticamente diz tudo. Atualmente, estou escrevendo um jogo para desktop, que provavelmente não será jogado pelo jogador casual. Assim, minha expectativa é que quase todos os usuários provavelmente já tenham um mouse com uma roda de rolagem + botão. Isso é verdade? Esta pergunta é para...
Estive procurando uma fórmula para plotar azulejos isométricos (mundo-> tela) e escolher mouse (mundo-> tela) em um mundo em forma de diamante. Os que eu tentei sempre parecem estar bem. Qual é a maneira usual / correta de fazer
O que estou tentando entender e aprender aqui é uma coisa muito básica: qual é a maneira mais geral e mais refinada de diferenciar adequadamente cliques únicos e cliques duplos dos três botões principais do mouse no Unity, usando C #? Minha ênfase na palavra corretamente não é à toa. Embora eu...
Estou desenvolvendo um jogo de cartas no XNA. Existe algum OnClickevento no XNA para objetos? Estou tentando fazer com que as cartas se movam quando o jogador clica nelas. Neste projeto, há uma classe Sprite que compra o cartão, mas estou um pouco paralisada porque não sei como usar...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou pensando em fazer um jogo...
Como posso prender o mouse do usuário dentro do meu jogo? Não é um jogo em tela cheia, mas quero que o usuário não possa arrastar o mouse para fora da tela. Preciso verificar as coordenadas do mouse e do SDL_WarpCursor para dizer dentro da janela (manualmente) ou existe uma maneira...
Eu tenho um jogo de carro e a idéia é que o jogador esteja bêbado. Quero ter uma entrada atrasada do mouse, onde você move o mouse de um lado para o outro para girar. Como posso configurar um atraso constante entre a entrada que o usuário fornece e o valor da curva do carro? Agora eu tenho isso:...
Estou usando C # e tentando obter a posição do mouse de hardware. A primeira coisa que tentei foi a simples funcionalidade XNA, simples de usar Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Depois disso, eu também faço o desenho do mouse e, comparando com o mouse de...
Eu tenho uma imagem que eu configurei para mover e aumentar e diminuir o zoom. O problema é que o zoom pode ser feito de qualquer lugar da cena, mas eu só quero que o zoom se passe o mouse sobre a imagem. Tentei usar OnMouseEnter, OnMouseOver, gatilhos de eventos, todos os três sem colisor, com...
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....
Qual é a maneira mais comum de lidar com cliques do mouse em jogos? Dado que tudo que você tem para detectar a entrada do mouse é se um botão está para cima ou para baixo. Atualmente, apenas confio no mouse para baixo como um clique, mas essa abordagem simples me limita muito no que quero...
Quero começar a desenvolver para o Kinect, mas o tema mais difícil - como enviar entrada de teclado e mouse para qualquer aplicativo. Na pergunta anterior, recebi um conselho para desenvolver meu próprio driver para esses dispositivos, mas isso levará um tempo. Eu imagino um aplicativo como um...
Estou fazendo um pequeno editor de cenas em 3D (que só permite modificar as posições dos objetos). Cada objeto é desenhado com um eixo X / Y / Z 3d: Como funciona: o usuário escolhe um eixo (X, Y ou Z) clicando com o botão esquerdo do mouse e, enquanto mantém pressionado o botão esquerdo, move...
Trago mais uma pergunta de arrastar com o mouse (estou usando o Unity com C #), mas com um detalhe particular menos comum: a existência de obstáculos no meio do caminho através do qual o arrastamento ocorre (espaço 3D, não 2D) . Deixe-me explicar. Suponha que eu tenha um plano sobre o qual desejo...
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a