Perguntas com a marcação «objects»

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Como os videogames são orientados a objetos? [fechadas]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Eu sempre me...

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Um objeto duas vezes mais próximo parece duas vezes maior?

Então, eu estava pensando em criar um jogo 2D onde você também pode se mover ao longo do eixo Z, mudando em qual camada você está. Dependendo da profundidade, quero escalar meus sprites 2D. Certa vez, alguém me mostrou uma demonstração em que ele tinha muitos sprites em 2D, e rolando ele podia...

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Como obter resultados precisos com o algoritmo do Painter?

Há um tempo atrás, perguntei como determinar quando um rosto se sobrepõe a outro. O conselho era usar um buffer Z. No entanto, não posso usar um buffer Z no meu projeto atual e, portanto, gostaria de usar o algoritmo do Painter. Não tenho nenhuma boa idéia de quando uma superfície está atrás ou na...

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OpenGL Orientado a Objetos

Uso o OpenGL há algum tempo e li um grande número de tutoriais. Além do fato de muitos deles ainda usarem o pipeline fixo, eles geralmente lançam toda a inicialização, alterações de estado e desenho em um arquivo de origem. Isso é bom para o escopo limitado de um tutorial, mas estou tendo...

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Como lidar com o inventário de maneira orientada a objetos?

Estou tentando pensar na melhor maneira de lidar com o inventário de jogadores, seguindo uma abordagem orientada a objetos. Por exemplo, espada e machado são duas classes diferentes, ambas herdadas da arma. Arma e poção também são classes diferentes, ambas herdadas do item. Idealmente, o...