Perguntas com a marcação «orientation»

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X, Y, Z coordenam padrões?

Eu sou muito novo no desenvolvimento 3D de qualquer tipo, no entanto, jogos. Ao ler os tutoriais e os exemplos, percebo que as coordenadas X / Y / Z parecem um pouco anteriores ao meu primeiro palpite. Eu imaginava que se uma pessoa estivesse andando em torno de um campo, sua posição X / Y estaria...

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Como Table.drawDebug foi descontinuado no libGDX, o que devo usar?

Estou seguindo o livro "Learning LibGDX Game Development" para criar um jogo simples. Estou na seção de criação de menus, onde criamos um estágio e o renderizamos com bordas de depuração. O livro diz para usar, Table.drawDebug(stage)mas esse método estático parece ter sido completamente removido...

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Alterando a orientação aplicando torques

Suponha que você tenha um objeto flutuando livremente no espaço. Você tem um vetor para o qual deseja apontar esse objeto e um vetor que representa a direção em que está voltado. A partir desses dois, é possível obter a rotação (matriz, quaternion, qualquer que seja) que representa a mudança na...

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Girar objeto para enfrentar o jogador

Provavelmente, essa é uma pergunta simples do vetor, mas não sei como fazê-lo. Eu tenho um objeto na posição do vetor (ox,oy). Potencialmente, a cada atualização, o usuário percorre a tela e estará na posição (px,py)a qualquer momento. Como faço para que o objeto esteja sempre voltado para o...