Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...
scene
haxe
physics
mathematics
vector
path
kinematic
rendering
antialiasing
rotation
trajectory
tilemap
procedural-generation
maps
random
love2d
c++
game-design
sdl2
unity
c#
physics
rigid-body-dynamics
unity
meshcollider
architecture
server
unreal
unreal-4
animation
rpg
procedural-generation
python
pygame
racing
mathematics
javascript
geometry
3d-meshes