Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.

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Como as balas são simuladas nos videogames?

Eu tenho jogado jogos como MW2 recentemente e, como programador, tenho a tendência de me perguntar como eles tornam o jogo tão imersivo. Por exemplo, como eles simulam a velocidade da bala. Quando um NPC dispara uma bala de sua arma, a bala realmente viaja da arma para o alvo em questão ou eles...

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Como crio água 2D com ondas dinâmicas?

O novo Super Mario Bros tem água 2D muito legal que eu gostaria de aprender a criar. Aqui está um vídeo mostrando isso. Uma parte ilustrativa: As coisas que atingem a água criam ondas. Também existem ondas constantes de "fundo". Você pode dar uma boa olhada nas ondas constantes logo após 00:50...

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Boa física 2D de plataformas [fechada]

Eu tenho um controlador de caracteres básico configurado para um jogo de plataformas 2D com Box2D e estou começando a ajustá-lo para tentar fazê-lo se sentir bem. Os mecanismos de física têm muitos botões para ajustar, e não está claro para mim, escrevendo com um mecanismo de física pela primeira...

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Como fazer um personagem pular?

Atualmente, estou criando um jogo em C # usando o Direct X 9.0. O remake do jogo é Donkey Kong NES. Eu tenho quase tudo concluído, mas estou tendo problemas com a física do salto de Mario. Eu tenho variáveis ​​declaradas para as coordenadas Y e X. Fiquei me perguntando se havia um método simples...

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Simulação água / oceano e física

Estou procurando algumas referências sobre simulação de água e como modelar sua interação com corpos (como barcos, navios, submarinos). Eu encontrei muitas referências sobre os aspectos visuais da água (ondas, reflexão, etc.), mas muito pouco sobre como lidar com a maneira como ela deve interagir...

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Análise do jogo Mario Physics [fechado]

Eu sei que há um colapso da física de Sonic the Hedgehog encontrado aqui , e eu queria saber, existe um colapso de algum dos jogos do Mario? Algo parecido com isso, mas para Mario é o que me

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Sobre a precisão do ponto flutuante e por que ainda a usamos

O ponto flutuante sempre foi problemático em termos de precisão em grandes mundos. Este artigo explica os bastidores e oferece a alternativa óbvia - números de pontos fixos. Alguns fatos são realmente impressionantes, como: "Bem, 64 bits de precisão levam você à distância mais distante de Plutão...

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Cálculo da força rotacional de um sprite 2D

Gostaria de saber se alguém tem uma maneira elegante de calcular o cenário a seguir. Eu tenho um objeto de (n) número de quadrados, formas aleatórias, mas vamos fingir que são todos retângulos. Como estamos lidando sem gravidade, considere o objeto no espaço, de uma perspectiva de cima para...

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Previsão de movimento para não-atiradores

Estou trabalhando em um jogo 2D isométrico com multiplayer de escala moderada, aproximadamente 20 a 30 jogadores conectados ao mesmo tempo a um servidor persistente. Eu tive algumas dificuldades para implementar uma boa previsão de movimento. Física / Movimento O jogo não tem uma implementação...

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Os jogos 2D têm futuro? [fechadas]

Atualmente, estou trabalhando em um mecanismo de física de corpo mole 2D (já que nenhum existe no momento -_-), mas estou preocupado que não faça sentido gastar o que provavelmente levará anos nele. Embora eu goste de trabalhar nisso, duvido que esse mecanismo tenha alguma receita, considerando...

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Compensação de atraso com jogos 2D em rede

Eu quero fazer um jogo 2D que é basicamente um jogo de sandbox / atividade baseado em física. Há algo que eu realmente não entendo. A partir da pesquisa, parece que as atualizações do servidor devem ter apenas a cada 100ms. Eu posso ver como isso funciona para um jogador, pois ele pode simular...