Um programa deve receber entrada, processá-lo e fornecer saída. Então, o que exatamente um mecanismo de física toma como entrada e fornece como
Software para simular física como colisões, forças, massa, articulações, movimento, etc. Exemplos de motores de física são PhysX, Havok, Bullet e ODE.
Um programa deve receber entrada, processá-lo e fornecer saída. Então, o que exatamente um mecanismo de física toma como entrada e fornece como
Estou criando um jogo de física envolvendo corpos rígidos nos quais os jogadores movem peças e peças para resolver um quebra-cabeça / mapa. Um aspecto extremamente importante do jogo é que, quando os jogadores iniciam uma simulação, ela é executada da mesma maneira em todos os lugares ,...
Estive experimentando um pouco de física das cordas recentemente e descobri que a solução "padrão" - fabricar uma corda a partir de uma série de objetos amarrados a molas ou juntas - é insatisfatória. Especialmente quando o balanço da corda é relevante para a jogabilidade. Eu realmente não me...
É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou procurando um...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...
Estou começando a aprender a física de bricolage e tenho uma pergunta sobre a implementação da integração no nível mais básico (isto é, não é uma pergunta de Euler vs. RK4). Quase todos os exemplos que encontrei têm alguma integrate()função que obtém o timestep desde a última atualização e...
Estou tentando criar uma explosão de bomba em Farseer. Eu criei um círculo para a bomba. No entanto, se a bomba explodir, os objetos (corpos) ao seu redor devem voar para longe porque são empurrados para trás pela enorme força da explosão. Não sei ao certo como criar essa força - como posso fazer...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Estou procurando por um...
No meu mecanismo de física 2D, posso detectar colisões AABB vs AABB e resolvê-las, encontrando o menor vetor de penetração e adicionando-o à posição da AABB. Fazer isso "empurra" o primeiro AABB para fora do segundo AABB, mas não lida com as mudanças de velocidade / aceleração. Se eu adicionar...
O mecanismo de física é capaz de diminuir essa complexidade, por exemplo, agrupando objetos que estão próximos um do outro e verificar se há colisões dentro deste grupo em vez de contra todos os objetos? (por exemplo, objetos distantes podem ser removidos de um grupo observando sua velocidade e...
Estou criando um mecanismo de física 3D para jogar dados. Até agora, um dado era 1x1x1m e a gravidade, 9,82 m / s ^ 2. É claro que isso não parece realista, pois os dados respondem a tudo de uma maneira que parece um pouco lenta. Para consertar isso, tentei alterar todos os tamanhos para fazer um...
Recentemente, iniciei um projeto, construindo um mecanismo de física. Eu esperava que você pudesse me dar alguns conselhos relacionados a alguma documentação e / ou melhores tecnologias para isso. Antes de tudo, vi que o desenvolvimento de motores de física de jogos é altamente recomendado para a...
Fiz o download do arquivo de versão encontrado aqui , mas não sei por onde começar. No meu jogo, tenho vários oblongos e uma esfera, quero que todos colidam uns com os outros. (Todos eles têm malhas e volumes delimitadores associados) edit - Acabei de perceber que os cuboides realmente têm AABB's...
Estou no processo de mudar um jogo 2D de cima para baixo em que estive trabalhando em um mecanismo de física de corpo rígido adequado como Farseer. Até agora, eu tinha acabado de hackear meu próprio código de física, quando necessário. Estou tentando aprender a maneira correta de fazer as coisas...
Eu tenho um mecanismo de física simples que resolve colisões simplesmente corrigindo a posição de corpos sobrepostos (apenas círculos por enquanto) diretamente, em vez de apenas mudar a velocidade ou aplicar um impulso. A velocidade é alterada somente depois que os impactos já estão resolvidos ou...
Eu quero desenvolver um jogo em flash. Desenharia um homem de pau e editaria sua pose. Eu acho que o que preciso aprender é animação de ossos e mecanismo de física . Alguém pode apresentar bons recursos para aprender os
Eu já vi esse jogo Calças extravagantes 2 . E o que notei, além da física e das belas animações, é que o personagem está se movendo ao longo de encostas, até encostas curvas. Tenho pouca experiência no Box2d, mas esse conceito de pistas curvas é novo para mim. Seria uma grande ajuda para mim se...
Uma pergunta complexa e demorada que, admito, ainda não entendi muito bem, então tentarei explicar o melhor que puder. Versão curta: Existe uma fórmula geral de c ++ / physx para calcular tensores de inércia com base na forma de um objeto? Versão longa: Para nossa física, precisamos especificar...
ATUALIZAÇÃO: Esta pergunta se refere ao Farseer 2.x. O 3.x mais recente não parece fazer isso. Atualmente, estou usando o Farseer Physics Engine bastante extensivamente e notei que parece armazenar muitos tipos de valor temporário como membros da classe, e não na pilha, como seria de...