Perguntas com a marcação «procedural-generation»

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2d Geração processual do universo

Quero criar um universo plano, onde, a princípio, todo o universo esteja em branco. Isso seria representado por uma imagem de fundo de nebulosa de rolagem de paralaxe. O que eu quero fazer é representar os planetas como objetos em forma de disco no universo. Eles podem ser de vários tamanhos. O...

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Malhas de árvore 3d geradas

Ainda não encontrei uma pergunta nessas linhas, corrija-me se estiver errado. Árvores (e fauna em geral) são comuns em jogos. Devido à sua natureza, eles são um bom candidato à geração de procedimentos. Existe o SpeedTree , é claro, se você puder pagar; Até onde eu sei, ele não oferece a...

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Geração processual de nível infinito

Quais são algumas boas abordagens para gerar processualmente um nível 2d infinito? O nível pode ser restrito em qualquer dimensão, mas não necessariamente. A abordagem que mais faz sentido para mim até agora está usando um raio baseado em grade. por exemplo, divida a área de jogo em uma grade com...

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Como gerar uma rede de ruas da cidade?

Eu gostaria de criar um gerador de cidade para um jogo, mas estou enfrentando um problema no início da geração: o sistema rodoviário. Como é um mundo medieval, não quero um plano de grade como muitas cidades modernas. Idealmente, eu preferiria uma geração pseudo-aleatória de grandes avenidas e...

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Gerador de campo estelar de procedimento

Alguém está ciente de algum código para gerar processualmente campos em estrela? Idealmente, eu gostaria que fosse baseado na física para que eu pudesse ter planetas e luas realistas. O melhor seria em C ++, código aberto e viável com o Ogre3d. Não tenho medo de codificar algo de um artigo da...

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Algoritmo de deslocamento do ponto médio

Esta questão surgiu principalmente do puro desespero , depois de passar várias horas tentando descobrir o problema. Se você olhar para a figura acima, verá que meu algoritmo de algoritmo de deslocamento do ponto médio está funcionando (um pouco) com sucesso; na produção de um padrão de ruído um...

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Terreno Voxel suave

Como projeto pessoal, estou tentando criar um gerador de terreno que crie um terreno parecido com o terreno liso do Castle Story. Se você nunca viu isso antes, aqui: Então, como você pode ver, é uma combinação de blocos e blocos "suaves". O que tentei fazer para imitar esse visual é fornecer a...