Perguntas com a marcação «procedural-generation»

9
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

9
Gerando um layout de cidade em uma grade

Quero gerar um layout de cidade em uma grade quadrada (renderizada isometricamente, mas isso não importa) usando os seguintes elementos: Casas 2x2 Estradas, 1 unidade de largura Canais, 1 unidade de largura Layout da amostra: Eu sempre tenho um número específico de casas e quantas estradas...

9
Gerando piscinas ou lagos aleatórios

Eu implementei funções que podem desenhar qualquer forma poligonal, mas não consegui gerar uma forma suave que imite as bordas arredondadas de um lago. Tentei gerar dois círculos e unir as bordas, mas não há variação ou suavidade suficiente. Alguém tem alguma dica ou idéia que possa gerar uma forma...

9
Geração aleatória de rostos humanos realistas

Qual seria uma maneira praticável de gerar um grande número de rostos humanos com aparência realista? A randomização de modelos 3D e sua renderização exigiria muito poder de computação, principalmente porque eu estou precisando deles de forma ad-hoc. Estratificar partes individuais desenhadas em 2D...

9
Estradas curvas 2D geradas proceduralmente no mapa

Eu tenho experimentado algoritmos para gerar automaticamente mapas de estradas para um jogo em que estou trabalhando. Estou usando os jogos " Kingdom Rush " como ponto de referência, pois eles têm alguns mapas bonitos. Eu sou novo na geração de conteúdo processual e queria saber se alguém aqui...

8
Renderizar rios em uma grade

Criei um mapa aleatório de altura e agora quero criar rios. Eu criei um algoritmo baseado em * para fazer os rios fluírem dos picos para o mar e agora estou tentando descobrir um algoritmo elegante para renderizá-los. É um mapgrid 2D, quadrado e quadrado. As células que o rio cola possui um valor...

8
Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...