Perguntas com a marcação «projection»

41
Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?

Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui...

21
Preciso do componente 'w' na minha classe Vector?

Suponha que você esteja escrevendo um código de matriz que lida com rotação, tradução etc. para o espaço 3D. Agora as matrizes de transformação precisam ser 4x4 para ajustar o componente de conversão. No entanto, você realmente não precisa armazenar um wcomponente no vetor, precisa ? Mesmo na...

16
Que projeção é essa?

Alguém poderia me dizer como é chamada essa projeção? É como se você estivesse olhando para um objeto diretamente acima dele e depois esfregue-o e deixe-o igualmente. Apenas uma dimensão parece ser verdadeira escala enquanto as outras duas estão distorcidas. Não estou encontrando muitos jogos...

15
Correção de distorção usando pontos 3D do Kinect

Com o XNA, estou exibindo um retângulo simples que é projetado no chão. O projetor pode ser colocado em uma posição arbitrária. Obviamente, o retângulo projetado fica distorcido de acordo com a posição e o ângulo do projetor. Um Kinect examina o chão procurando os quatro cantos. Agora, meu objetivo...

13
O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

12
Câmera para o jogo 2.5D

Espero que alguém possa me explicar isso como se tivesse 5 anos, porque estou lutando com isso há horas e simplesmente não consigo entender o que estou fazendo de errado. Eu escrevi uma Cameraaula para o meu jogo 2.5D. A intenção é oferecer suporte a espaços do mundo e da tela como este: A...

11
Qual é o nome da perspectiva do Age of Empires II?

Alguém descreveria a "perspectiva" do Age of Empires 1 como um jogo de sprite 2D: Abaixo está uma captura de tela do Age of Empires II. Como você descreveria a "perspectiva"? Também é um jogo de sprite 2D? "Perspectiva" pode até não ser a palavra correta. Se não for, o que devo...

10
Espaço da tela para o espaço do mundo

Estou escrevendo um jogo 2D em que meu mundo de jogo tem o eixo x rodando da esquerda para a direita, o eixo y rodando de cima para baixo e o eixo z fora da tela: Enquanto meu mundo de jogo é de cima para baixo, o jogo é renderizado com uma leve inclinação: Estou trabalhando em projetar do...

8
Texturas invertidas

Estou tentando desenhar texturas alinhadas com esse corpo físico cuja origem do sistema de coordenadas está no centro da tela. (XNA) Spritebatch tem sua origem padrão definida no canto superior esquerdo. Consegui posicionar as texturas corretamente, mas notei que minhas texturas estão invertidas...

8
Trajetória projetada de um veículo?

No jogo que estou desenvolvendo, tenho que calcular se meu veículo (1), que no exemplo está viajando para o norte com uma velocidade V, pode atingir seu objetivo (2). O exemplo descreve o problema do topo: Na verdade, existem dois cenários possíveis: V é constante (resultando na trajetória 4, um...

7
Projeção do Portal

Ok, ok, eu admito, estou entediado e brincando com um script de portal como o do Steam. Eu descobri o seguinte: posicionamento relativo das câmeras espelhadas renderizar em textura para o portal (a textura é a vista da câmera oposta) seleção múltipla de polis (como a câmera está atrás do outro...