Como posso implementar iluminação baseada em voxel com oclusão em um jogo no estilo Minecraft?
Estou usando C # e XNA. Meu algoritmo atual para iluminação é um método recursivo. No entanto, é caro , a ponto de um pedaço de 8x128x8 ser calculado a cada 5 segundos. Existem outros métodos de iluminação que produzem sombras de escuridão variável? Ou o método recursivo é bom e talvez eu esteja...