Perguntas com a marcação «rendering»

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Separando dados / lógica do jogo da renderização

Estou escrevendo um jogo usando C ++ e OpenGL 2.1. Eu estava pensando em como eu poderia separar os dados / lógica da renderização. No momento, uso uma classe base 'Renderable' que fornece um método virtual puro para implementar o desenho. Mas todo objeto tem um código tão especializado que somente...

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Fora dos limites em jogos AAA

Em muitos títulos AAA comuns (principalmente jogos de mecanismo de origem), quando o jogador alcança uma área 'não atendida', como fora dos limites, ou beliscando o mapa; um efeito estranho ocorre na tela (ruptura do buffer?). Pode ser descrito como semelhante à trilha de janelas que o Windows XP...

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Como evitar a "visão subaquática" nos jogos

Em muitos jogos em que o jogador pode ficar embaixo d'água, parece que quando você olha onde a metade superior da tela está no ar e a metade inferior da tela está na água, é quase como se a água não existisse. jogador está ... voando devagar com sons de água? Existe uma maneira lógica de...

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Como obter um efeito de iluminação 2D suave?

Estou fazendo um jogo baseado em blocos 2D em XNA. Atualmente, meu raio se parece com isso . Como posso obtê-lo para olhar como este ? Em vez de cada bloco ter sua própria tonalidade, ele possui uma sobreposição suave. Estou assumindo algum tipo de sombreador e para passar os valores de...

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Um objeto em um jogo 2D deve renderizar-se?

Estou fazendo um jogo 2D de street fighter que não é baseado em blocos. Geralmente, as pessoas recomendam que as entidades sejam dadas a um renderizador que as renderize, e não elas mesmas, mas parece que o inverso é melhor, Por que um é melhor que o