Perguntas com a marcação «rendering»

15
Como é feita a renderização do software?

Eu gostaria de explorar a rasterização baseada em software em tempo real. Sei que tudo está indo em direção à GPU hoje em dia, mas há alguns jogos em que ainda faz sentido usar um renderizador de software. Por exemplo: Voxeltron Voxatron é um jogo de tiro em arena que acontece em um mundo feito...

14
Por que existem linhas entre meus ladrilhos?

Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas estão...

12
A renderização diferida é o futuro?

A renderização diferida é o futuro da renderização em 3D em tempo real no hardware do PC (pelo menos até o raytracing se tornar viável)? Estou ciente dos benefícios (muitas luzes, menos alterações de estado) e também de problemas como anti-aliasing, itens translúcidos e maior largura de banda de...

12
Divisão de terreno em quadtree - não entendi

A maioria dos papéis que li baseiam seu terreno de uma forma ou de outra em um quadtree. Veja isto na página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed O primeiro ponto não contradiz os dois inferiores? Como...

12
Sombras na renderização adiada

Eu li algum material sobre renderização adiada e acho que entendi bem. Mas o que eu não entendo é como ele realiza sombras. O buffer G, até onde sei, não envolve a criação de um mapa de sombras para cada luz, por isso estou confuso sobre como a passagem de iluminação está ciente de se cada pixel...

12
Atualizar e renderizar em threads separados

Estou criando um mecanismo de jogo 2D simples e quero atualizar e renderizar os sprites em diferentes threads, para aprender como isso é feito. Preciso sincronizar o thread de atualização e o de renderização. Atualmente, eu uso duas bandeiras atômicas. O fluxo de trabalho se parece com: Thread 1...

12
OpenGL - arestas brancas em cubos

Em um jogo parecido com minecraft que estou criando, obtenho bordas brancas em meus cubos: É muito mais visível em texturas mais escuras. As texturas estão sendo configuradas assim: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

12
Repita a textura no libgdx

Como preencher a região com textura repetida? Agora estou usando o próximo método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...