Perguntas com a marcação «rendering»

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Renderização simples do terreno

Por alguma razão, não consigo encontrar um bom exemplo de renderização de terreno, como em "ossos nus". Estou lendo Introdução à programação de jogos com o DX10, e já vi alguns outros tutoriais ... mas todos são classes complicadas, com MUITO material desnecessário, e tbh apenas confunde um...

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A interpolação de quadros, como a usada pelo SmoothVideo Project, poderia ser uma opção para aumentar a taxa de quadros dos jogos sem um grande impacto no desempenho?

O Projeto SmoothVideo usa interpolação de quadros para aumentar os qps do vídeo de 24 para 60. Os resultados são impressionantes . Fiquei me perguntando se isso poderia ser aplicado, e se ficaria bem em videogames? Ele usa muito menos recursos do que renderizar todos os quadros, de modo a permitir...

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Renderizando o Unity em vários monitores

No momento, estou tentando obter a unidade para rodar em 2 monitores. Eu fiz algumas pesquisas e sei que isso é estritamente possível. Existe uma solução alternativa em que você basicamente precisa alterar o tamanho da janela para obter a unidade para renderizar nos dois monitores. O que eu fiz...

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Como fazer voxel com aparência natural

Estou desenvolvendo um jogo de voxel, mas acho que uso a técnica errada. Atualmente, uso ladrilhos planos para fazer blocos e acho que há uma maneira melhor e mais eficiente. Eu já vi um jogo de voxel, que tem um terreno natural. Com isso eu quero dizer não-bloco. O jogo tem 4 * 4 * 4 blocos por...

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Por que devo separar objetos da renderização?

Disclamer: Eu sei o que é um padrão de sistema entidade é e eu estou não usá-lo. Eu li muito sobre a separação de objetos e renderizações. Sobre o fato de que a lógica do jogo deve ser independente do mecanismo de renderização subjacente. Tudo isso é bom e elegante, e faz todo o sentido, mas causa...

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O que exatamente faz com que uma superfície se sobreponha a outra?

Eu realmente não consigo descobrir o que faz uma superfície se sobrepor a outra. Em um mecanismo 3D que estou criando, minha técnica está falhando em casos extremos. Meu método é classificar as superfícies a serem pintadas da mais distante para a mais próxima. Para determinar a proximidade, estou...

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Textura projetada e iluminação diferida

Na minha pergunta anterior , perguntei se é possível fazer texturas projetivas com iluminação adiada. Agora (mais de meio ano depois), tenho um problema com minha implementação da mesma coisa. Eu estou tentando aplicar esta técnica no passe leve. (meu projetor não afeta albedo). Eu tenho este...