Perguntas com a marcação «rendering»

10
Textura projetada e iluminação diferida

Na minha pergunta anterior , perguntei se é possível fazer texturas projetivas com iluminação adiada. Agora (mais de meio ano depois), tenho um problema com minha implementação da mesma coisa. Eu estou tentando aplicar esta técnica no passe leve. (meu projetor não afeta albedo). Eu tenho este...

10
Sistema de entidades e renderização

Okey, o que eu sei até agora; A entidade contém um componente (armazenamento de dados) que contém informações como; - Textura / sprite - Shader - etc E então eu tenho um sistema de renderização que desenha tudo isso. Mas o que não entendo é como o renderizador deve ser projetado. Devo ter um...

9
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

9
Alguém pode explicar o contorno duplo?

Eu tenho tentado entender a renderização de voxel e tenho observado o contorno duplo (DC). Até agora eu entendo isso: Execute uma função de densidade para um conjunto de pontos da grade (função de ruído) Encontre quais arestas na cintura contêm alterações entre os pontos finais A partir dessas...

8
Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...