Perguntas com a marcação «resolution»

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Resposta do retângulo de colisão

Estou tendo dificuldades em obter um retângulo móvel para colidir com mais de um retângulo. Estou usando SFML e tem uma função útil chamada intersectsque leva 2 retângulos e retorna as interseções. Eu tenho um vetor cheio de retângulos que eu quero que meu retângulo móvel colide. Estou percorrendo...

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Noções básicas sobre pixel art no Unity 2d

Estou lutando para entender o básico por trás da pixel art no Unity. Entendo o que é uma unidade e, se eu desenhar meu sprite com 16x16 pixels, devo definir o PPU como 16. Pegue o vale de stardew, por exemplo, na imagem abaixo você pode ver claramente que o jogador não é quadrado. O criador do...

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Como faço para criar um sistema independente de resolução?

Estou apagando essa. Eu posso ancorar coisas nas bordas, é claro, isso tornaria minha resolução de interface do usuário independente ... até que ela mude tanto que os gráficos sejam muito pequenos. Como dimensiono adequadamente sempre que necessário? Como mantenho meus gráficos na proporção correta...

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Como o gluLookAt funciona?

Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...

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Renderização 2D independente de resolução no XNA

Estou tentando descobrir a melhor maneira de renderizar um jogo 2D em qualquer resolução. Atualmente, estou processando o jogo em 1920x1200. Estou tentando dimensionar o jogo para qualquer resolução selecionada pelo usuário sem alterar a maneira como estou renderizando ou a lógica do jogo. Qual é...