Perguntas com a marcação «rts»

Estratégia em tempo real. Um jogo jogado ao vivo (ou seja, não em uma estrutura baseada em turnos), onde o objetivo é construir uma base e conquistar outras bases.

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O que impediu que os jogos MMORTS fossem bem-sucedidos? [fechadas]

Todos sabemos que houve tentativas de criar jogos MMORTS com sucesso comercial, mas todos falharam. Por falhar, quero dizer que eles não ficaram muito populares na comunidade de jogos. Por que é que? O que é um MMORTS? É como um RTS (uma estratégia em tempo real; Rome: Total War, Stronghold,...

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Produto viável mínimo para jogo RTS?

Estou em pré-produção em um jogo de estratégia e estou tentando determinar se a jogabilidade principal será divertida. Uma boa técnica para determinar isso é reduzir o jogo ao seu produto mínimo viável (MVP) e ver se isso é divertido. Se o MVP não for divertido, nenhuma quantidade de conteúdo ou...

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Protocolo de Jogo RTS

Eu estive pensando em um jogo RTS para vários jogadores. A parte que eu não consigo entender é manter o movimento da unidade sincronizado. Se eu mover a unidade A para localizar XY, tenho que comunicar isso de volta ao servidor que retransmite para o outro cliente. Estou curioso para saber como...

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Estrutura da unidade de jogo RTS

Eu quero uma maneira de criar muitas unidades diferentes sem precisar programar coisas como as ações moveTo e Attack mais de uma vez Do jeito que eu vejo, existem 2 maneiras de fazer isso. Uma única classe de unidade genérica com sinalizadores que especifica o que pode / não pode fazer (crie...

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Como os ativos artísticos "2.5D" são criados?

Por "2.5D", quero dizer o estilo artístico em jogos como Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 ou Fallout 1 e 2 : Tudo nos jogos parece ter sido criado com uma ferramenta semelhante à "pixel art". Estou correcto? Como são criados os personagens em movimento? Veja o AoE2: Durante grande parte...

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Jogos de tycoon 2D vs. jogos de tycoon 3D

Aceito plenamente que isso possa ser apenas eu, mas não posso deixar de notar que nunca me tornei viciado em nenhum jogo de magnatas em 3D ou de construção de cidades, mas me tornei viciado em muitos jogos antigos de magnatas em 2D. Aqui estão alguns exemplos de muitos. Joguei em 1701 dC e, apesar...

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Como é feita a prevenção local do RTS?

Atualmente, estou simulando forças de impacto físico para evitar unidades locais, mas esse método às vezes empurra as unidades para fora de formação e tem efeitos muito indesejáveis ​​quando as unidades se aglomeram. Para jogos RTS como Starcraft 2, como é feita a prevenção local? A física é...

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Como posso criar um Fog of War com gradiente?

Estou criando um jogo RTS 2D de cima para baixo para fins educacionais. Atualmente, estou apenas copiando o design / idéias de Starcraft. Eu decidi que provavelmente deveria implementar o Fog Of War também. Minhas expectativas: As áreas atualmente exploradas (unidades estão lá) devem ser...

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Como implemento formações de grupo em um RTS 3D?

Consegui obter o trabalho de busca de caminho para uma única unidade e evitei a colisão agente-agente, mas agora preciso enviar um grupo de agentes para algum local. Esta é a minha configuração até agora: Localização de waypoint A distância mínima entre dois nós é um pouco maior que o maior raio...

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Como devo implementar a "consciência" inimiga das unidades?

Estou usando o Unity3d para desenvolver um jogo de protótipo híbrido RTS / TD. Qual é a melhor abordagem para "conscientização" entre as unidades e seus inimigos? É lógico que todas as unidades verifiquem a distância de todos os inimigos e se envolvam se estiverem dentro do alcance? A abordagem...

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Fundamentos para a construção de um RTS [fechado]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado no ano passado . Fiquei me perguntando se...

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Árvore KD totalmente dinâmica vs. Quadtree?

No meu jogo, estou no ponto em que preciso rastrear todas as unidades do mundo para poder fazer verificações de vizinhos mais próximos em combate. Este é um jogo semelhante ao RTS, com potencialmente milhares de pequenas unidades automatizadas em movimento. Eu estive olhando para KD-Trees e...

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Como o gluLookAt funciona?

Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...