Perguntas com a marcação «shaders»

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Como construir um efeito realista de "visão infravermelha"?

Como você construiria um efeito realista da visão infravermelha com shaders? Por realista, quero dizer um que parece realista, como este exemplo . Eu tenho uma idéia sobre como criar uma textura para determinar quanto calor um material emite e, em seguida, determinar usando o produto escalar do...

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Livro Shader moderno? [fechadas]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta?Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Estou interessado em...

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Como renderizo meu jogo 3D em arte ASCII?

Estou tentando criar um ovo de Páscoa para um jogo em 3D no Unity3D. Eu quero renderizar meu jogo momentaneamente na arte ASCII. Minha primeira idéia é criar um sombreador para fazer isso, mas não tenho certeza se é o caminho

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Tornando água oleosa / poluída?

Quaisquer assistentes de shader por aí têm uma idéia de como obter um efeito de água oleosa / poluída, semelhante a este: Idealmente, a água não seria uniformemente oleosa, mas, em vez disso, o óleo poderia ser gerado a partir de alguma fonte (como um dreno poluente de uma planta química) e...

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Como obter um efeito de iluminação 2D suave?

Estou fazendo um jogo baseado em blocos 2D em XNA. Atualmente, meu raio se parece com isso . Como posso obtê-lo para olhar como este ? Em vez de cada bloco ter sua própria tonalidade, ele possui uma sobreposição suave. Estou assumindo algum tipo de sombreador e para passar os valores de...

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Como depurar programas shader?

Estou no processo de depuração de shaders de vértice GLSL e não consigo abalar a sensação de estar fazendo errado. Em geral, tenho duas estratégias para compensar a falta de rastreamento Coloco valores em uma cor de depuração variando que passo para o sombreador de fragmento e depois tento...

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GLSL, tudo em um ou mais programas shader?

Estou fazendo algumas demos em 3D usando o OpenGL e notei que o GLSL é um pouco "limitado" (ou sou apenas eu?). Enfim, tenho muitos tipos diferentes de materiais. Alguns materiais têm cor ambiente e difusa, alguns materiais têm mapa de oclusão ambiental, alguns têm mapa especular e mapa de relevo...

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OpenGL: Onde devo colocar shaders?

Estou tentando aprender o OpenGL ES 2.0 e estou me perguntando qual é a prática mais comum para "gerenciar" shaders. Estou fazendo essa pergunta porque nos exemplos que encontrei (como o incluído na demonstração da API fornecida com o Android SDK), geralmente vejo tudo dentro da classe GLRenderer...

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Artefatos de mapa de sombras

Quero tentar adicionar sombras a um jogo 3D XNA. Eu configurei um ambiente de teste com uma luz e uma câmera. No entanto, estou encontrando artefatos com minha abordagem. Estou usando o código shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU para renderizar o resultado final e http://pastebin.com/rY4Gcj9N...

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Existe um sucessor para o RenderMonkey? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou começando com a...

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O custo prático de trocar efeitos

Eu uso o XNA para meus projetos e, nesses fóruns, às vezes vejo referências ao fato de que trocar um efeito por uma malha tem um custo relativamente alto, o que me surpreende ao pensar em trocar um efeito. à GPU junto com os parâmetros apropriados. Gostaria de saber se alguém poderia explicar...