Perguntas com a marcação «shaders»

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GLSL Shader Effects: Como fazer motion blur?

Eu tenho um ambiente 2D completo, com sprites circulando como paisagem, personagens etc. Para torná-lo mais moderno, quero implementar um efeito de desfoque de movimento, semelhante aos jogos modernos de FPS (ou seja, Crysis), ao mover a câmera rapidamente. Em um controle lateral, o efeito...

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Existe um sucessor para o RenderMonkey? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou começando com a...

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Artefatos de mapa de sombras

Quero tentar adicionar sombras a um jogo 3D XNA. Eu configurei um ambiente de teste com uma luz e uma câmera. No entanto, estou encontrando artefatos com minha abordagem. Estou usando o código shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU para renderizar o resultado final e http://pastebin.com/rY4Gcj9N...

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Como mesclar os círculos de seleção de unidades?

Gostaria de saber como fazer esse efeito da seleção de círculos mesclados. Aqui estão imagens para ilustrar: Basicamente, estou procurando esse efeito: Como o efeito de mesclagem dos círculos pode ser alcançado? Não encontrei nenhuma explicação sobre esse efeito. Sei que para projetar essas...

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Buffer de vértice grande versus várias chamadas de empate

Estou apenas começando com o OpenGL e estou tentando usá-lo para criar um jogo em 2D. Neste jogo, eu tenho uma grade hexagonal composta por uma variedade muito grande de hexágonos de cores diferentes. Como programador iniciante em OpenGL, vejo duas maneiras de desenhar essa grade: Usando um...

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Evite as declarações if no DirectX 10 shaders?

Ouvi dizer que se as declarações devem ser evitadas em shaders, porque ambas as partes serão executadas e o errado será descartado (o que prejudica o desempenho). Ainda existe um problema no DirectX 10? Alguém me disse que nele apenas o ramo certo será executado. Para a ilustração, tenho o...

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Por que as árvores estão brilhando ao fundo?

Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão...

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Shader realista de metal

Como você cria um bom shader de metal? Para metais diferentes e diga mais ou menos corroído / enferrujado e assim por diante. Eu sei que uma diferença em relação aos materiais comuns é que o metal deve 'colorir' a luz especular, mas quando faço isso com ouro, por exemplo, parece apenas "amarelo",...

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Recriar esse visual sombreado

Vou mantê-lo breve. Como alcançar o efeito representado na imagem abaixo? É possível fazer em tempo real? Parece enganosamente simples, mas provavelmente não é. Há alguma palavra-chave que eu possa procurar para obter mais informações sobre como programar os shaders para obter essa aparência?...

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Como os shaders multipass funcionam no OpenGL?

No Direct3D, os sombreadores multipass são simples de usar, porque você pode definir literalmente passes dentro de um programa. No OpenGL, parece um pouco mais complexo porque é possível fornecer a um programa de sombreador quantos shaders de vértice, geometria e fragmento desejar. Um exemplo...

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Depurando código de sombreador?

Estou escrevendo um mecanismo de jogo e, quando uso uma câmera em perspectiva, recebo uma tela preta. Não vou perguntar exatamente por que isso ocorre, porque haveria muito código para compartilhar e, francamente, acho que é uma pergunta um pouco mesquinha mesmo para incomodá-los. O problema é que...