Perguntas com a marcação «shadows»

Espaços escuros lançados pela presença de um objeto sólido bloqueando o fluxo de luz. Freqüentemente útil para dizer onde seu personagem vai pousar.

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Técnicas modernas de renderização de sombras?

Qual é o estado da arte em termos de renderização de sombra? Meu objetivo é o OpenGL 3.2, usando um pipeline de renderização diferido, se isso importa. Faz anos desde que examinei a renderização de sombra e, na época, havia inúmeras técnicas disponíveis, desde estênceis até os vários métodos de...

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Artefatos de mapa de sombras

Quero tentar adicionar sombras a um jogo 3D XNA. Eu configurei um ambiente de teste com uma luz e uma câmera. No entanto, estou encontrando artefatos com minha abordagem. Estou usando o código shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU para renderizar o resultado final e http://pastebin.com/rY4Gcj9N...

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Sombras suaves de luz pontual

Como implementar sombras suaves para luz omnidirecional (ponto). Usamos a técnica típica de mapeamento de sombra. A profundidade é renderizada no cubo de textura e o addresing é bastante simples. Apenas usando vetor da luz para fragmentar a posição mundial. Funciona perfeitamente. Até que você...