A renderização HDR tem algum benefício se o bloom não for aplicado?
No momento, uso uma luz baseada em imagem no meu jogo para iluminação do ambiente. Eu experimento um mapa do cubo do céu para obter iluminação difusa e especular. No momento, eu uso um pipeline de renderização HDR - o skybox usa 16 bits de armazenamento. Eu desenho para um rendertarget de 16 bits...