Perguntas com a marcação «sprites»

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animação de sprite em openGL

Estou enfrentando problemas na implementação de animação sprite no openGL ES. Eu pesquisei no Google e a única coisa que estou recebendo é o tutorial implementado via Canvas. Eu sei o caminho, mas estou tendo problemas para implementá-lo. O que eu preciso: Uma animação de sprite na detecção de...

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2D ver mapas de cima para baixo

Eu queria saber como isso funciona. Você carrega o mapa completo quando o jogo inicia ou carrega partes do mapa em tempo de execução? E como você salvaria os mapas? Seria em XML ou em algum formato

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

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Grama alta Unity2D

Estou usando o Unity para criar um jogo 2D de cima para baixo. Tudo tem sido ótimo até agora, mas me deparei com um problema que não consigo resolver adequadamente. Eu quero implementar "áreas de grama alta" onde parte do personagem será ocluída. Um exemplo visual: Pensei em criar grama alta...

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Unity3D - Como pavimentar sprites 2D?

Eu uso iluminação dinâmica de vértice em sprites 2D. Em sprites maiores, a iluminação é mais feia do que nos menores. Isso ocorre porque todo sprite é apenas um quad de dois triângulos. Não há vértices suficientes para a iluminação em áreas maiores. Existe uma maneira de usar mais triângulos em um...

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Tamanho ideal de sprite para rotações

Estou criando um jogo baseado em sprite e tenho um monte de imagens em uma resolução ridiculamente grande e as dimensiono para o tamanho desejado de sprite (por exemplo, 64x64 pixels) antes de convertê-las em um recurso do jogo. sprite dentro do jogo, não preciso escalá-lo. No entanto, se eu girar...

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Como altero a cor de um sprite?

No meu jogo de ritmo, tenho um objeto de nota que pode ser de uma cor diferente, dependendo do gráfico de notas. Eu poderia usar uma folha de sprite com todas as diferentes variações de cores que uso, mas preferiria parametrizar isso. (Cada sprite de nota é composto por diferentes tons de matiz....

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Como ajusto a origem da rotação para um grupo de sprites?

Atualmente, estou agrupando sprites e aplicando uma transformação de rotação no sorteio: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) *...