Perguntas com a marcação «state»

Geralmente usado em correlação com uma máquina de estado.

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Estado do jogo 'Stack'?

Eu estava pensando em como implementar estados de jogos no meu jogo. As principais coisas que eu quero são: Estados principais semi-transparentes - poder ver através de um menu de pausa o jogo por trás Algo OO-Eu acho isso mais fácil de usar e entender a teoria por trás, além de manter a...

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Alternativa para Game State System?

Até onde eu sei, a maioria dos jogos tem algum tipo de "sistema de estado do jogo" que alterna entre os diferentes estados do jogo; podem ser coisas como "Introdução", "MainMenu", "CharacterSelect", "Carregando" e "Jogo". Por um lado, faz totalmente sentido separá-las em um sistema de estados....

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Técnicas de gerenciamento de estado de jogo?

Primeiro, não estou me referindo ao gerenciamento de cenas; Estou definindo o estado do jogo livremente como qualquer tipo de estado em um jogo que tenha implicações sobre se a entrada do usuário deve ou não ser ativada ou se certos atores devem ser temporariamente desativados etc. Como um exemplo...

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Exemplo de código de árvore de comportamento?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente, o artigo mais interessante que encontrei neste site. O que você acha disso ? Falta algum exemplo de código, você não conhece? Também li que as máquinas de estado não são muito flexíveis em comparação com as árvores...

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Estados de animação controlados por dados

EDIT: Para esclarecer qual é exatamente a minha pergunta: esta é uma boa maneira de lidar com animações / estado de animação em um mecanismo de jogo com o olho na criação / gerenciamento de conteúdo? Quais são as falhas em fazê-lo dessa maneira e qual seria uma maneira alternativa de fazê-lo? -...

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estado de jogo salvando / carregando?

qual é o método ou algoritmo mais usado para salvar o estado do jogo (perfis), bancos de dados em arquivos de texto, como ocorre a criptografia e coisas relacionadas. Eu vi César IV usar o mySQL. alguma

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

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Alterações de estado em entidades ou componentes

Estou tendo problemas para descobrir como lidar com o gerenciamento de estado em minhas entidades. Não tenho problemas com o gerenciamento do estado do jogo, como pausa e menus, pois eles não são tratados como um sistema de componentes da entidade; apenas com estado em entidades /...