Perguntas com a marcação «terrain»

Usado para descrever a geografia física de um local. Isso pode incluir elevação, inclinação e orientação dos recursos.

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Desmistificar o "nível de detalhe fragmentado"

Recentemente, tentando entender a implementação de um sistema de nível de detalhe fragmentado no Unity. Vou gerar quatro planos de malha, cada um com um mapa de altura, mas acho que isso não é muito importante no momento. Depois de ler sobre essa técnica, tenho muitas perguntas. Espero que isso não...

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2d Geração processual do universo

Quero criar um universo plano, onde, a princípio, todo o universo esteja em branco. Isso seria representado por uma imagem de fundo de nebulosa de rolagem de paralaxe. O que eu quero fazer é representar os planetas como objetos em forma de disco no universo. Eles podem ser de vários tamanhos. O...

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Água fluida de computação da GPU

Tenho formação em engenharia civil e realizo análises hidráulicas e hidrológicas regularmente. Eles vendem graus para esse tipo de coisa, mas na verdade não é ciência de foguetes. Recentemente, pensei em implementar todo o processo hidrológico e hidráulico de um terreno na GPU. Eu aprendi os...

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Algoritmo de deslocamento do ponto médio

Esta questão surgiu principalmente do puro desespero , depois de passar várias horas tentando descobrir o problema. Se você olhar para a figura acima, verá que meu algoritmo de algoritmo de deslocamento do ponto médio está funcionando (um pouco) com sucesso; na produção de um padrão de ruído um...

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Por que as árvores estão brilhando ao fundo?

Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão...

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Terreno Voxel suave

Como projeto pessoal, estou tentando criar um gerador de terreno que crie um terreno parecido com o terreno liso do Castle Story. Se você nunca viu isso antes, aqui: Então, como você pode ver, é uma combinação de blocos e blocos "suaves". O que tentei fazer para imitar esse visual é fornecer a...