Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Estou prestes a pegar...
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Eu preciso de uma maneira de desenhar texto independente de resolução no meu jogo. Ou seja, eu preciso poder ampliar o texto e nunca ver artefatos de pixel. Alguém pode fazer alguma sugestão sobre como eu poderia fazer
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....
Atualmente, estou no processo de implementar a renderização de texto no meu mecanismo de jogo, e decidi utilizar o BMfont do AngelCode para gerar texturas de fonte e depois fazer o OpenGL renderizar quads texturizados para cada personagem. Isso funcionou muito bem, mesmo ao renderizar todos os...
Eu tenho procurado por algo que deveria ser simples, mas a documentação do Unity 5 está bastante desatualizada. O que eu quero alcançar é ser capaz de criar texto da interface do usuário totalmente a partir do script, ou seja, de forma totalmente dinâmica - no meu aplicativo de caso real, farei...