Perguntas com a marcação «textures»

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Como tornar uma textura parcialmente transparente?

Bom dia StackOverflow, estou com um problema agora, pois não consigo encontrar uma maneira de renderizar parte de uma textura de forma transparente com o openGL. Aqui está a minha configuração: Eu tenho um quad, representando uma parede, coberto com essa textura (convertido em PNG para fins de...

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

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Evite a compactação dupla de recursos

Estou usando .pngs para minhas texturas e um sistema de arquivos virtual em um .ziparquivo para o meu projeto de jogo. Isso significa que minhas texturas são compactadas e descomprimidas duas vezes. Quais são as soluções para esse problema de dupla compressão? Uma solução que ouvi falar é usar...

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Material de vidro para Unity 5

Alguém sabe como fazer um material de vidro no Unity 5? Posso fazer texturas de metal e imagem, mas não sei como criar um material de vidro. Uma pesquisa no Google não me proporcionaria nada para o Unity 5, por isso deve ser bastante fácil de fazer. É para uma porta de chuveiro e vidro plano...

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Artefato de textura do Skybox na borda

Estou com um problema estranho ao desenhar a textura do skybox no Mac. No iPhone, tudo está indo bem. Tentei mudar o valor dos aviões próximos e distantes sem sucesso. É um skybox de seis texturas, e para cada textura eu defino isso: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,...