Perguntas com a marcação «textures»

12
Práticas recomendadas para o tamanho da textura

Eu queria saber como determinar um bom tamanho de textura? Atualmente, eu sempre crio uma textura UV de 1024x1024px, mas se eu criar, por exemplo, uma casa grande com um tamanho de textura de 1024px, ficará muito ruim. Então, devo criar tamanhos de textura diferentes (512, 1024, ...) para tamanhos...

12
Repita a textura no libgdx

Como preencher a região com textura repetida? Agora estou usando o próximo método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...

12
Artefato de textura do Skybox na borda

Estou com um problema estranho ao desenhar a textura do skybox no Mac. No iPhone, tudo está indo bem. Tentei mudar o valor dos aviões próximos e distantes sem sucesso. É um skybox de seis texturas, e para cada textura eu defino isso: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,...

11
Adicionando crateras XNA (via GPU) com um efeito "Burn"

Atualmente, estou trabalhando em um clone "Worms" 2D no XNA, e um dos recursos é um terreno "deformável" (por exemplo, quando um foguete atinge o terreno, ocorre uma explosão e um pedaço do terreno desaparece). No momento, estou fazendo isso usando uma textura que tem um valor vermelho...

11
Como você obtém cores decentes de 2BPP?

Eu estive pesquisando texturas do PowerVR e encontrei várias texturas que aparentemente são 2 bits por pixel. Isso, francamente, confunde minha mente. Como obter preservação de cores decente pela metade, quando você tem apenas 4 estados possíveis por pi por pixel? Eu adoraria quaisquer recursos por...

11
O que a alteração de GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) faz?

Estou trabalhando com alguns tutoriais iniciantes em OpenGL, e o atual ensina como aplicar uma textura a um retângulo simples. Os estados do tutorial dizem para definir os parâmetros de textura GL_TEXTURE_WRAP_S e GL_TEXTURE_WRAP_T para GL_CLAMP_TO_EDGE, no entanto, não tenho certeza do que isso...

10
Mapas de luz BSP Half-Life 2

Estou escrevendo um visualizador de BSP para um projeto universitário. Até agora eu tenho a geometria principal carregada corretamente e o PVS funcionando. Agora, estou tentando aplicar os mapas de luz, mas não consigo obter as coordenadas de textura dos mapas de luz calculadas corretamente. De...

10
Texturizando um asteróide

Estou tentando texturizar este asteróide para que pareça razoável. Estou sentindo falta de algo. Seguindo este tutorial , cheguei até agora. Agora não entendo o próximo passo: como você resolve os problemas de costura ? Essa esfera icosaédrica possui uma costura que não pode ser evitada. Está...

10
Alfa pré-multiplicado, sim ou não?

Devo usar alfa pré-multiplicado? Lendo o artigo de Tom Forsyth , parece um desrespeito. O alfa pré-multiplicado (mistura de aditivos AKA) é superior em todos os sentidos. No entanto, o alfa pré-multiplicado parece ter uma grande desvantagem, não é bem suportado por ferramentas. Você já usou alfa...

10
Megatexturing: Evolução das guerras do terremoto à raiva

Lembro-me de John Carmack falando sobre como eles usaram inicialmente a Megatexturing para Quake Wars: Enemy Territory. Desde então, a tecnologia evoluiu bastante no Rage. Fiquei me perguntando se alguém aqui pode dar alguns detalhes técnicos sobre os detalhes sobre o que e como ele evoluiu desde...