Perguntas com a marcação «textures»

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Megatexturing: Evolução das guerras do terremoto à raiva

Lembro-me de John Carmack falando sobre como eles usaram inicialmente a Megatexturing para Quake Wars: Enemy Territory. Desde então, a tecnologia evoluiu bastante no Rage. Fiquei me perguntando se alguém aqui pode dar alguns detalhes técnicos sobre os detalhes sobre o que e como ele evoluiu desde...

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Xna: Texture2D a partir de um arquivo png

Estou criando um jogo baseado em blocos e trabalhando para suporte a conjuntos de peças. Estou tentando fazer com que um Texture2D seja definido como um arquivo PNG escolhido. Posso fazer isso sem problemas f Carrego a imagem no pipeline de conteúdo, mas o editor de níveis será usado por pessoas...

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

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Que tecnologia Starcraft 2 usa renderiza seus mapas?

Eu tenho um mapa que está sendo gerado processualmente em tempo de execução e atualmente estou investigando métodos de renderização desse mapa. Interessei-me pelo visual do Starcraft 2 e gostaria de alguns conselhos sobre quais métodos ele emprega para alcançá-lo. Secundariamente, eu gostaria de...

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Como o gluLookAt funciona?

Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...

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Amostra de textura 3D direta muito lenta

Então, eu estou escrevendo um pequeno jogo usando o Direct3D 9 e usando várias extensões para o terreno. Tudo o que estou fazendo é amostrar 3 texturas e um mapa de mesclagem e obter a cor geral das três texturas com base nos canais de cores do mapa de mesclagem. De qualquer forma, estou obtendo...

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Um único atlas de textura?

Quando quero usar o atlas de textura, devo tentar colocar todos os meus sprites em um único atlas de textura? Ou há momentos em que eu deveria ter vários atlas de textura

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O pacote GLSL flutua em uma textura RGBA

Quero compor modelos e partículas convencionais baseados em triângulo com uma cena traçada por raios a uma taxa de quadros razoável. O webGL não permite escrever o gl_FragDepthsombreador no fragmento. Você não pode ter vários destinos de renderização, mas pode renderizar em uma textura RGBA e, em...

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Como inverter uma textura BC6 / BC7?

Eu tenho algum código para carregar arquivos de imagem DDS em texturas OpenGL e gostaria de estendê-lo para suportar os formatos compactados BC6 e BC7 introduzidos no D3D11. Como o DirectX e o OpenGL discordam sobre se a origem de uma textura está no canto superior esquerdo ou inferior esquerdo,...