Perguntas com a marcação «textures»

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O pacote GLSL flutua em uma textura RGBA

Quero compor modelos e partículas convencionais baseados em triângulo com uma cena traçada por raios a uma taxa de quadros razoável. O webGL não permite escrever o gl_FragDepthsombreador no fragmento. Você não pode ter vários destinos de renderização, mas pode renderizar em uma textura RGBA e, em...

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Por que meu Texture2D personalizado está embaçado?

Tenha algum objeto WWW baixando uma imagem .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Meu sprite parece bem. Agora, vamos ser um pouco redundantes e criar um Texture2Dfora dos bytes a partir do download: Texture2D t = new...

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Conversão em lote de PVR para JPEG (ou similar)

A linha de comando PVRTexTool funciona muito bem para obter texturas em um formato PVR, mas eu preciso de uma maneira de seguir as direções opostas. Alguém conhece uma boa ferramenta de linha de comando (ou GUI com modo de lote) que converte uma textura do PowerVR em um formato de imagem mais comum...

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Um único atlas de textura?

Quando quero usar o atlas de textura, devo tentar colocar todos os meus sprites em um único atlas de textura? Ou há momentos em que eu deveria ter vários atlas de textura

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Atualizando a memória de textura via sombreador?

O que o título diz: É possível atualizar uma textura por meio de um glsl shader? Algo como : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory...

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Como gerar texturas hexagonais sem costura

Estou fazendo um jogo tático (estilo X-Com / Fallout) por diversão. Decidi usar um mapa hexagonal, mas estou tendo um problema gráfico. Minha exibição atual do mapa é semelhante ao HUD, com apenas a borda das células do mapa exibida, sem nenhuma textura. É simples e permite a exibição de...