Perguntas com a marcação «tiles»

Objetos com formas idênticas (geralmente quadrados ou hexágonos) representando informações espaciais.

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Como você gera ruído Perlin inclinável?

Palavras-chave: Geração simples de ruído Noções básicas sobre o ruído Perlin Eu gostaria de gerar ruído Perlin inclinável. Estou trabalhando com as PerlinNoise*() funções de Paul Bourke , que são assim: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) //...

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Geração aleatória de mapas

Estou iniciando / iniciando um jogo de RPG de mapa em 2D em Java e quero implementar a geração aleatória de mapas. Eu tenho uma lista de peças diferentes (sujeira / areia / pedra / grama / cascalho etc.) junto com peças de água e peças de caminho, o problema que tenho é que não tenho idéia por onde...

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Como posso projetar bons blocos contínuos (sem costura)?

Tenho problemas para projetar ladrilhos para que, quando montados, eles não pareçam ladrilhos, mas pareçam uma coisa homogênea. Por exemplo, veja a imagem abaixo: Mesmo que a parte principal da grama seja apenas uma peça, você não "vê" a grade; você sabe onde fica se olhar um pouco com cuidado,...

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Tutoriais de grade / ladrilhos hexagonais [fechado]

Existe algum tutorial independente de plataforma ou idioma (de preferência passo a passo) sobre a criação de mapas / jogos hexagonais em grade? Estou interessado principalmente no básico de grid / tiles e não em coisas avançadas sobre mecanismos de jogo. Até agora eu encontrei estes: Grade...

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Gerando mapa de blocos

Estou programando um jogo baseado em blocos e tenho alguns blocos básicos (grama, sujeira, etc.), mas não consigo descobrir como gerar uma boa geração aleatória de mapas, porque quando faço uma seleção realmente aleatória, se o bloco deve ser grama / sujeira, eu entendi o seguinte: Entendo por...

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Solução elegante para colorir azulejos de xadrez

Estou re-desenvolvendo um jogo de xadrez que escrevi em Java e fiquei imaginando se existe um algoritmo elegante para colorir peças de xadrez em um tabuleiro de xadrez numerado. No momento, minha solução usa instruções if else para determinar se o bloco está em uma linha par ou ímpar e, com base...

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Melhor maneira de criar um mapa para um jogo 2D?

Peço desculpas pela palavra-chave "melhor" subjetiva. Meu amigo e eu começamos a criação de um jogo de aventura em 2D. Será de cima para baixo no estilo de pokemon ou zelda (apenas a perspectiva). Temos discutido métodos para criar um grande mapa-múndi que o jogador pode percorrer sem...